14-4 通讯静默解除

剧情

普通

调音难度切换 主题曲调音 2.png [ 标准 ] 主题曲调音 3.png 磨难
主题曲调音 2.png 标准
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
通讯静默解除
坚持住,希望仍在指引我们前行。
<源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低
<活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低
解锁条件 2星通关14-3 破解锤砧战术
推荐等级 精英1 LV.1
作战消耗
道具 带框 理智.png21
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 26 4分0秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 异铁.png
固定掉落
额外物资
道具 带框 酯原料.png
道具 带框 双酮.png
道具 带框 聚酸酯.png
道具 带框 酮凝集.png
道具 带框 聚酸酯组.png
道具 带框 酮凝集组.png
道具 带框 研磨石.png
道具 带框 晶体元件.png
道具 带框 RMA70-12.png
道具 带框 化合切削液.png
道具 带框 半自然溶剂.png
道具 带框 环烃聚质.png

特殊地形效果 源石污染区
场上所有位于源石污染区地块的单位:技力自然回复速度倍率-80%,每秒受到一定真实伤害(同类效果取最高,详细数值见下方#环境调控装置
可被活性源石风暴清除,每清除1块为活性源石风暴提供1层增幅
地图
14-4 通讯静默解除 地图
主题曲调音 1.png 剧情体验环境专属条件
标准作战环境的基础上:
我方单位的最大生命值和攻击力翻倍
初始部署费用+20
再部署时间减半
首次掉落
道具 带框 异铁.png
三星获得
道具 带框 龙门币.png
三星获得

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

无图片占位符.png
活性源石风暴 1 普通 0 25000 900 300 20 3 3 0.4 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽前锋.png
萨卡兹枯朽前锋 18 普通 0 4700 300 100 40 3 1 0.8 1

无图片占位符.png
信标 1 普通 0 25000 900 300 20 3 2 0.4 1

头像 敌人 萨卡兹祭坛看护者.png
萨卡兹祭坛看护者 5 精英 0 12000 0 200 10 4 3 1.3 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽宿卫.png
萨卡兹枯朽宿卫 3 普通 0 6500 650 4000 90 5 4 0.6 1

环境调控装置

Lv.1 十四章机制控制器本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
5 5 5 0 0
技能
- 源石污染区 自动回复随时间自动回复技力
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
备注
根据地图设置下,对处于活性源石风暴影响半径内或位于源石污染区上的对象施加以下效果:

技力自然回复速度倍率-80%,每秒受到50真实伤害(同类效果取最高)

注释与链接