冰爆源石虫
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 冰爆源石虫 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
来自寒冷地区的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵,用以达成战术目的。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 感染生物 | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
※死亡时对周围我方单位造成物理伤害,并施加寒冷效果 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 出场敌袭 | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 冰爆源石虫 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
来自寒冷地区的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵,用以达成战术目的。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 感染生物 | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
※死亡时对周围我方单位造成物理伤害,并施加寒冷术语: 寒冷 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 主线 | 6-10 解开铃铛 · 6-11 “这种事” · 6-12 冰原之雪 · 6-14 冰原之霜 · 6-15 不错的回忆 · 6-16 黑兔子,白兔子 · 6-9 换一个角度 · H6-3 冰狱行动-3 · S6-1 凝结-1 · S6-2 凝结-2 · S6-3 霜冻-1 · S6-4 霜冻-2 | ||||||
| 剿灭 | 乌萨斯 北原冰封废城 | ||||||
| 活动 | AF-8 恭贺新禧 · BW-7 雪天路滑 · IG-1 无声的默契 · IG-1 逃离火线 · IG-14 创造与繁殖 · IG-4 逃离火线 · IG-EX-1 无声的默契 · IG-EX-1 逃离火线 · IG-EX-14 创造与繁殖 · IG-EX-4 逃离火线 · IG-FT-1 大力出奇迹 · IG-FT-2 大力出奇迹 · IG-S-4 大力出奇迹 · PF-2 把握良机 · PF-S-2 盘带练习 · PM-8 环环相扣 · RE-5 渐入佳境 · TB-DB-4 拂晓之处-物性 · TN-2 卷土重来 · VEC-D 认知剥离界域 | ||||||
| 集成战略 | ISW-DF 寒渊惜别 · ISW-DF 时光凯旋 · ISW-NO 冰冷流亡 · ISW-NO 冰冷流亡(熄日余径) · ISW-NO 冰川期 · ISW-NO 失控 · ISW-NO 彻骨冰寒 · ISW-NO 海神的信者 · ISW-NO 虫虫游戏厅 · ISW-NO 远古坚冰 · ISW-SP 夙愿将偿 · ISW-SP 彻底失控 | ||||||
| 保全派驻 | LT-4 新穴聚居 · LT-4 虫潮涌流 | ||||||
| 悖论模拟 | 悖论模拟 不息 · 悖论模拟 别让自己冻僵 · 悖论模拟 取之不尽,用之不竭 · 悖论模拟 小队 · 悖论模拟 巨剑的锋芒 · 悖论模拟 抚慰伤痛 | ||||||
| 全息作战矩阵 | 全息H6-3 #冰狱行动-3 | ||||||
| 出场敌袭 | |||||||
死亡爆炸如无特殊说明,此能力默认可沉默。
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)。
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移。(爆炸半径1.65,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力200%的无途径物理溅射伤害并施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※直接加算
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷,无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空)
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 冰爆源石虫 | 普通
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感染生物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
来自寒冷地区的被感染生物,死亡后对周围我方单位造成物理伤害且施加寒冷。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 3250 | 300 | 0 | 0 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 1.7 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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| 死亡爆炸如无特殊说明,此能力默认可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)。 ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移。(爆炸半径1.65,延迟1秒,爆炸时来源无效,造成攻击力200%的无途径物理溅射伤害并施加持续10秒的寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※直接加算 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷,无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空) |
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