狂躁异质裂兽

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级别0

INFO.
狂躁异质裂兽
 领袖
感染生物
它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命150000
攻击力1000
防御力300
法术抗性40
移动速度0.5
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
1.0
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
落石
[第二形态]
1020/

仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不会攻击飞行单位
自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间

第一形态
普通攻击为2连击,被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。

未被阻挡时的普通攻击可以以敌方单位为目标进行攻击,不会攻击狂躁异质裂兽,攻击期间以敌人类敌方单位为目标计算伤害时,攻击倍率提升至200%
受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
(进入第二形态时解除)
【狂怒】:恐惧免疫异常效果:恐惧
无法阻挡/被阻挡,激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤)
生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态

第二形态
被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
,普通攻击可同时攻击3个目标
【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s

名称 地位

种类
狂躁异质裂兽  领袖

感染生物
描述

它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
150000 1000 300 40 1.0 7
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 3.5 0 0 0 2
异常抗性 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
落石
[第二形态]
10
20
/ 仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
天赋&能力
不会攻击飞行单位
自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间

第一形态
普通攻击为2连击,被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。

未被阻挡时的普通攻击可以以敌方单位为目标进行攻击,不会攻击狂躁异质裂兽,攻击期间以敌人类敌方单位为目标计算伤害时,攻击倍率提升至200%
受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
(进入第二形态时解除)
【狂怒】:恐惧免疫异常效果:恐惧
无法阻挡/被阻挡,激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤)
生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态

第二形态
被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
,普通攻击可同时攻击3个目标
【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s

级别1

INFO.
狂躁异质裂兽
 领袖
感染生物
它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命200000
攻击力1200
防御力300
法术抗性40
移动速度0.5
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
1.0
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
落石
[第二形态]
1020/

仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不会攻击飞行单位
自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间

第一形态
普通攻击为2连击,被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。

未被阻挡时的普通攻击可以以敌方单位为目标进行攻击,不会攻击狂躁异质裂兽,攻击期间以敌人类敌方单位为目标计算伤害时,攻击倍率提升至200%
受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
(进入第二形态时解除)
【狂怒】:恐惧免疫异常效果:恐惧
无法阻挡/被阻挡,激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤)
生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态

第二形态
被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
,普通攻击可同时攻击3个目标
【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s

名称 地位

种类
狂躁异质裂兽  领袖

感染生物
描述

它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
200000 1200 300 40 1.0 7
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 3.5 0 0 0 2
异常抗性 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
落石
[第二形态]
10
20
/ 仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
天赋&能力
不会攻击飞行单位
自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间

第一形态
普通攻击为2连击,被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。

未被阻挡时的普通攻击可以以敌方单位为目标进行攻击,不会攻击狂躁异质裂兽,攻击期间以敌人类敌方单位为目标计算伤害时,攻击倍率提升至200%
受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
(进入第二形态时解除)
【狂怒】:恐惧免疫异常效果:恐惧
无法阻挡/被阻挡,激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤)
生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态

第二形态
被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
,普通攻击可同时攻击3个目标
【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s

敌人模型