梅菲斯特,“歌者”

如需了解在第五章 靶向药物中出场的梅菲斯特,您也可以查阅梅菲斯特页面。

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
梅菲斯特,“歌者”
 领袖
-无种类-
被痛苦包围的异样生物。无法被阻挡且每损失一定生命会释放毒性粉尘

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力450
防御力450
法术抗性30
移动速度0.1
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径3.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
闪现
30依次为:
75,65,60,45,30,30
/

消失2.42s后闪现至下一检查点
闪现期间持有无敌,不可阻挡,失衡免疫
※具体路径请查阅相关关卡说明

治疗
010/

治疗场上所有生命值未满的敌方单位,无法治疗自身

粉尘释放
99999999/

技能持续期间(1s)持有无敌+强制缴械效果


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法移动,不可阻挡,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害
【毒性】:无效果,最多可叠加5层,每层独立计算持续时间
【毒性粉尘】:每秒对场上所有我方单位造成自身【毒性】层数×50的无来源真实无类型伤害,无视隐匿/迷彩

活性状态<初始状态>
在场时,所有【宿主】敌人攻击力+10%,攻击速度+10
每损失20%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】
活性状态下被击倒后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入休眠状态

休眠状态
进入休眠状态后获得2s无敌
防御力+2200,法术抗性+50,每秒治疗自身200生命值
※该形态下持有强制缴械,无法攻击和触发技能
休眠状态最多持续100s
休眠状态下被击倒或到达最大持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,重生结束时以当前生命值(最低50%)进入狂暴状态

狂暴状态
进入狂暴状态后获得2.6s无敌
攻击力+20%
在场时,所有【宿主】敌人攻击力+20%,攻击速度+20
每损失15%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】

级别1

INFO.
梅菲斯特,“歌者”
 领袖
-无种类-
被痛苦包围的异样生物。无法被阻挡且每损失一定生命会释放毒性粉尘

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命70000
攻击力550
防御力550
法术抗性40
移动速度0.1
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径3.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
闪现
90依次为:
105,180,120,120,120,120
/

消失1.42s后闪现至下一检查点
闪现期间持有无敌,不可阻挡,失衡免疫
※具体路径请查阅相关关卡说明

治疗
010/

治疗场上所有生命值未满的敌方单位,无法治疗自身

粉尘释放
99999999/

技能持续期间(1s)持有无敌+强制缴械效果


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

无法移动,不可阻挡,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害
【毒性】:无效果,最多可叠加5层,每层独立计算持续时间
【毒性粉尘】:每秒对场上所有我方单位造成自身【毒性】层数×80的无来源真实无类型伤害,无视隐匿/迷彩

活性状态<初始状态>
在场时,所有【宿主】敌人攻击力+10%,攻击速度+10
每损失20%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】
活性状态下被击倒后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入休眠状态

休眠状态
进入休眠状态后获得2s无敌
防御力+2200,法术抗性+50,每秒治疗自身200生命值
※该形态下持有强制缴械,无法攻击和触发技能
休眠状态最多持续100s
休眠状态下被击倒或到达最大持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,重生结束时以当前生命值(最低50%)进入狂暴状态

狂暴状态
进入狂暴状态后获得2.6s无敌
攻击力+20%
在场时,所有【宿主】敌人攻击力+20%,攻击速度+20
每损失15%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】

敌人模型