拟态机械
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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拟态机械 | |||||||
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PRTS将存储数据中罗德岛的熟悉之物变成了实体的威胁,绝对理性的机械不会理解何为恐惧。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
源石造物 | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | B | S+ | S | ||||
能力 | |||||||
·【“重构”】<PRTS,“源代码”>未被击败时,<拟态机械>每次被击倒后都会复原,并且每次复原后攻击力会提升,最多提升5次 ·【限制写入】出场后封锁我方手牌中部署费用最高的4名干员一段时间。第一次复原后将获得强化,封锁更多功能 ·【重离子弹性反冲】选择距离自身最近的单位为目标,发射一枚光球向目标缓慢飞行,命中目标后造成法术溅射伤害;光球飞行时间越久,造成的伤害越低、溅射范围越小 ·【动态部署】被<PRTS,“源代码”>抓取转化为近地悬浮,攻击范围扩大,攻击间隔缩短,并且同时攻击两个目标;<拟态机械>受到一定伤害后会被提前击落。第一次复原后将获得强化 ·【链式反应】第一次复原后可以释放;被<PRTS,“源代码”>抓取转化为近地悬浮,选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标发射一束光线,对光线路径上的单位造成伤害;<拟态机械>受到一定伤害后会被提前击落 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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PRTS将存储数据中罗德岛的熟悉之物变成了实体的威胁,绝对理性的机械不会理解何为恐惧。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
25000 | 600 | 3000 | 75 | 4.0 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
3 | 0.5 | 6 | 0 | 10 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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限制写入 | 5 | 999 | 冷却/秒 | 向终端上的待部署区域发射炮弹 炮弹抵达顶边爆炸后:使用源石封印 我方待部署区域中当前未被封印且未处于再部署时间的,部署费用最高的>最右侧的4个单位,持续20s ※弹道速度固定,实际生效时间取决于弹道与UI顶边的现实距离 若重生过:技能发动时额外封印终端顶部按钮(设置·退出/倍速调整/暂停无法使用,且当前速度锁定为二倍速,不影响子弹时间) | |||
重离子弹性反冲 | 12 | 12 | 冷却/秒 | 未被抓取时可触发:蓄力完成后选择距离自身最近的单位为目标,对其发射一枚缓慢飞行的光球 光球碰撞半径1.0,碰撞到我方干员时缓慢爆炸,对自身半径1.5范围内的我方单位造成攻击力240%的法术伤害 光球每飞行0.25s,碰撞半径-0.05,影响半径-0.075,攻击倍率-10%(最多各衰减14次) | |||
动态部署 [重生前/重生后] |
20/50 | 35/50 | 冷却/秒 | 停止攻击与移动,等待侵入式调用将自身抓取;被抓取后: 25s内获得近地悬浮,攻击半径变为3.5,攻击间隔-0.5,可同时攻击2个目标 持续时间结束或期间损失当前生命值的30%后降落 若重生过:攻击半径变为4.5,攻击间隔改为-1.0 | |||
链式反应 [重生后] |
10 | 30 | 冷却/秒 | 场上存在至少1个处于中立或者被PRTS激活的弱化节点时可以触发:停止攻击与移动,期间炮口出现红色闪烁特效并上抬,等待侵入式调用将自身抓取;被抓取后: 25s内获得近地悬浮,选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标,自炮口发射持续20s的光线,对光线上的我方单位每1s造成攻击力50%的法术伤害,持续时间结束或期间损失当前生命值的30%后降落 ※不会因为节点被我方启动而断开光线连接 | |||
天赋&能力 | |||||||
【“重构”】PRTS,“源代码”未被击败时,被击倒后进入重生状态,恢复100%生命值;若是首次被击倒,还会释放当前波次 自身每次因PRTS,“源代码”解除重生状态时,获得攻击力+100(可叠加5层) PRTS,“源代码”被击倒时自身退场 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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PRTS将存储数据中罗德岛的熟悉之物变成了实体的威胁,绝对理性的机械不会理解何为恐惧。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
30000 | 700 | 3000 | 75 | 4 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
3 | 0.7 | 6 | 0 | 10 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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限制写入 | 5 | 999 | 冷却/秒 | 向终端上的待部署区域发射炮弹 炮弹抵达顶边爆炸后:使用源石封印 我方待部署区域中当前未被封印且未处于再部署时间的,部署费用最高的>最右侧的4个单位,持续20s ※弹道速度固定,实际生效时间取决于弹道与UI顶边的现实距离 若重生过:技能发动时额外封印终端顶部按钮(设置·退出/倍速调整/暂停无法使用,且当前速度锁定为二倍速,不影响子弹时间) | |||
重离子弹性反冲 | 12 | 12 | 冷却/秒 | 未被抓取时可触发:蓄力完成后选择距离自身最近的单位为目标,对其发射一枚缓慢飞行的光球 光球碰撞半径1.0,碰撞到我方干员时缓慢爆炸,对自身半径1.5范围内的我方单位造成攻击力240%的法术伤害 光球每飞行0.25s,碰撞半径-0.05,影响半径-0.075,攻击倍率-10%(最多各衰减14次) | |||
动态部署 [重生前/重生后] |
20/50 | 35/50 | 冷却/秒 | 停止攻击与移动,等待侵入式调用将自身抓取;被抓取后: 25s内获得近地悬浮,攻击半径变为3.5,攻击间隔-0.5,可同时攻击2个目标 持续时间结束或期间损失当前生命值的30%后降落 若重生过:攻击半径变为4.5,攻击间隔改为-1.0 | |||
链式反应 [重生后] |
10 | 30 | 冷却/秒 | 场上存在至少1个处于中立或者被PRTS激活的弱化节点时可以触发:停止攻击与移动,期间炮口出现红色闪烁特效并上抬,等待侵入式调用将自身抓取;被抓取后: 25s内获得近地悬浮,选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标,自炮口发射持续20s的光线,对光线上的我方单位每1s造成攻击力50%的法术伤害,持续时间结束或期间损失当前生命值的30%后降落 ※不会因为节点被我方启动而断开光线连接 | |||
天赋&能力 | |||||||
【“重构”】PRTS,“源代码”未被击败时,被击倒后进入重生状态,恢复100%生命值;若是首次被击倒,还会释放当前波次 自身每次因PRTS,“源代码”解除重生状态时,获得攻击力+100(可叠加5层) PRTS,“源代码”被击倒时自身退场 |
敌人模型