拟态机械

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级别0

描述
PRTS将存储数据中罗德岛的熟悉之物变成了实体的威胁,绝对理性的机械不会理解何为恐惧。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
25000 600 3000 75 4.0 2.5
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.5 6 0 10 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 消耗 类型 效果

限制写入 5 999 冷却/秒 终端上的待部署区域发射炮弹
炮弹抵达顶边爆炸后:使用源石封印 我方待部署区域中当前未被封印且未处于再部署时间的,部署费用最高的>最右侧的4个单位,持续20s
※弹道速度固定,实际生效时间取决于弹道与UI顶边的现实距离
若重生过:技能发动时额外封印终端顶部按钮(设置·退出/倍速调整/暂停无法使用,且当前速度锁定为二倍速,不影响子弹时间)
重离子弹性反冲 12 12 冷却/秒 未被抓取时可触发:蓄力完成后选择距离自身最近的单位为目标,对其发射一枚缓慢飞行的光球
光球碰撞半径1.0,碰撞到我方干员时缓慢爆炸,对自身半径1.5范围内的我方单位造成攻击力240%的法术伤害
光球每飞行0.25s,碰撞半径-0.05,影响半径-0.075,攻击倍率-10%(最多各衰减14次)
动态部署
[重生前/重生后]
20/50 35/50 冷却/秒 停止攻击与移动,等待侵入式调用将自身抓取;被抓取后:
25s内获得近地悬浮,攻击半径变为3.5,攻击间隔-0.5,可同时攻击2个目标
持续时间结束或期间损失当前生命值的30%后降落
若重生过:攻击半径变为4.5,攻击间隔改为-1.0
链式反应
[重生后]
10 30 冷却/秒 场上存在至少1个处于中立或者被PRTS激活的弱化节点时可以触发:停止攻击与移动,期间炮口出现红色闪烁特效并上抬,等待侵入式调用将自身抓取;被抓取后:
25s内获得近地悬浮,选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标,自炮口发射持续20s的光线,对光线上的我方单位每1s造成攻击力50%的法术伤害,持续时间结束或期间损失当前生命值的30%后降落
※不会因为节点被我方启动而断开光线连接
天赋&能力
【“重构”】PRTS,“源代码”未被击败时,被击倒后进入重生状态,恢复100%生命值;若是首次被击倒,还会释放当前波次
自身每次因PRTS,“源代码”解除重生状态时,获得攻击力+100(可叠加5层)
PRTS,“源代码”被击倒时自身退场

级别1

描述
PRTS将存储数据中罗德岛的熟悉之物变成了实体的威胁,绝对理性的机械不会理解何为恐惧。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
30000 700 3000 75 4 2.5
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.7 6 0 10 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 消耗 类型 效果

限制写入 5 999 冷却/秒 终端上的待部署区域发射炮弹
炮弹抵达顶边爆炸后:使用源石封印 我方待部署区域中当前未被封印且未处于再部署时间的,部署费用最高的>最右侧的4个单位,持续20s
※弹道速度固定,实际生效时间取决于弹道与UI顶边的现实距离
若重生过:技能发动时额外封印终端顶部按钮(设置·退出/倍速调整/暂停无法使用,且当前速度锁定为二倍速,不影响子弹时间)
重离子弹性反冲 12 12 冷却/秒 未被抓取时可触发:蓄力完成后选择距离自身最近的单位为目标,对其发射一枚缓慢飞行的光球
光球碰撞半径1.0,碰撞到我方干员时缓慢爆炸,对自身半径1.5范围内的我方单位造成攻击力240%的法术伤害
光球每飞行0.25s,碰撞半径-0.05,影响半径-0.075,攻击倍率-10%(最多各衰减14次)
动态部署
[重生前/重生后]
20/50 35/50 冷却/秒 停止攻击与移动,等待侵入式调用将自身抓取;被抓取后:
25s内获得近地悬浮,攻击半径变为3.5,攻击间隔-0.5,可同时攻击2个目标
持续时间结束或期间损失当前生命值的30%后降落
若重生过:攻击半径变为4.5,攻击间隔改为-1.0
链式反应
[重生后]
10 30 冷却/秒 场上存在至少1个处于中立或者被PRTS激活的弱化节点时可以触发:停止攻击与移动,期间炮口出现红色闪烁特效并上抬,等待侵入式调用将自身抓取;被抓取后:
25s内获得近地悬浮,选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标,自炮口发射持续20s的光线,对光线上的我方单位每1s造成攻击力50%的法术伤害,持续时间结束或期间损失当前生命值的30%后降落
※不会因为节点被我方启动而断开光线连接
天赋&能力
【“重构”】PRTS,“源代码”未被击败时,被击倒后进入重生状态,恢复100%生命值;若是首次被击倒,还会释放当前波次
自身每次因PRTS,“源代码”解除重生状态时,获得攻击力+100(可叠加5层)
PRTS,“源代码”被击倒时自身退场

敌人模型