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级别0

INFO.
AMa-10异构体
 领袖
-无种类-
“凯尔希,我希望你能去保护这片大地上的生命。”她会回到我们的身边,带着一句诺言。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力600
防御力2000
法术抗性10
移动速度1.0
攻击间隔6.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
信息洪流·横
4040/

仅自身3行内存在非飞行我方单位时可触发:
选择1名目标,沿自身所在3行向该目标方向发射每行1道共3道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.25,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
对击中的单位造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+5秒内每秒对其造成200无途径真实伤害的【洪流冲击·异构体】效果(同名效果不叠加)

信息洪流·纵
2040/

仅自身3列内存在非飞行我方单位时可触发:
选择1名目标,沿自身所在3列向该目标方向发射每列1道共3道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.25,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
对击中的单位造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+5秒内每秒对其造成200无途径真实伤害的【洪流冲击·异构体】效果(同名效果不叠加)

刷新
[初始形态]
2060/

①闪现闪现,即带动画的传送机制。
单位将在进行前摇动画(若有)后,传送至本次闪现的目的地。
根据闪现目的地的不同,闪现可能存在多种表现。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
至下个检查点(提供闪现保护保护时间包含前摇2秒(使用Move动画),后摇1.5秒(使用Start动画))
②5秒内,持有不可阻挡免疫异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
不可阻挡免疫:使自身的不可阻挡失效,但不会清除相关Buff
、且每次进入地块时延迟0.1秒后重置自身防火墙至完整状态
※此技能不可沉默,技能没有持续时间


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

免疫传送(可被重生清除),自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

攻击相同目标时每次攻击使自身攻击力+100,最多叠加4层,切换目标后失去所有层数(每次成功攻击前判定,至少生效1层增益,持续时间无限)
天赋【防火墙】:拥有围绕自身周围8格的防火墙,防火墙内侧的地块无法部署单位;自身受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源、且伤害来源与自身之间存在防火墙,则该伤害降低至10%
※场上的泄漏源被我方消除时,自身周围四格之一出现持续5秒的黑绿色高亮防火墙漏洞(优先最近→存在防火墙的一边),连续点击3次击碎以破除该方向3格的部署限制与减伤效果
每次被击倒后进行持续0.1秒的重生,回复2%生命值,随后进入假死形态

假死形态
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法攻击/被阻挡
每秒回复最大生命值4%的生命值,生命值达100%时切换至初始形态
假死期间若另一个AMa-10异构体已退场/进入假死,则立即强制击杀自身(跳过重生)

退场时,令玩家视角移动到全新作战区域(若有),随后以关卡预设路径召唤一批敌人(另一个AMa-10异构体无此天赋)
※另一个AMa-10异构体实为(除上述天赋外)属性、技能、天赋等与该敌人完全一致,但内部id不同的不同敌人,且为非常规敌人

名称 地位 — 无种类 —
AMa-10异构体  领袖

描述

“凯尔希,我希望你能去保护这片大地上的生命。”她会回到我们的身边,带着一句诺言。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
50000 600 2000 10 2.0 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.0 6.0 0 0 0 2
异常抗性 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
信息洪流·横 40
40
/ 仅自身3行内存在非飞行我方单位时可触发:
选择1名目标,沿自身所在3行向该目标方向发射每行1道共3道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.25,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
对击中的单位造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+5秒内每秒对其造成200无途径真实伤害的【洪流冲击·异构体】效果(同名效果不叠加)
信息洪流·纵 20
40
/ 仅自身3列内存在非飞行我方单位时可触发:
选择1名目标,沿自身所在3列向该目标方向发射每列1道共3道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.25,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空)
对击中的单位造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
+5秒内每秒对其造成200无途径真实伤害的【洪流冲击·异构体】效果(同名效果不叠加)
刷新
[初始形态]
20
60
/ ①闪现闪现,即带动画的传送机制。
单位将在进行前摇动画(若有)后,传送至本次闪现的目的地。
根据闪现目的地的不同,闪现可能存在多种表现。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
至下个检查点(提供闪现保护保护时间包含前摇2秒(使用Move动画),后摇1.5秒(使用Start动画))
②5秒内,持有不可阻挡免疫异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
不可阻挡免疫:使自身的不可阻挡失效,但不会清除相关Buff
、且每次进入地块时延迟0.1秒后重置自身防火墙至完整状态
※此技能不可沉默,技能没有持续时间
天赋&能力
免疫传送(可被重生清除),自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

攻击相同目标时每次攻击使自身攻击力+100,最多叠加4层,切换目标后失去所有层数(每次成功攻击前判定,至少生效1层增益,持续时间无限)
天赋【防火墙】:拥有围绕自身周围8格的防火墙,防火墙内侧的地块无法部署单位;自身受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源、且伤害来源与自身之间存在防火墙,则该伤害降低至10%
※场上的泄漏源被我方消除时,自身周围四格之一出现持续5秒的黑绿色高亮防火墙漏洞(优先最近→存在防火墙的一边),连续点击3次击碎以破除该方向3格的部署限制与减伤效果
每次被击倒后进行持续0.1秒的重生,回复2%生命值,随后进入假死形态

假死形态
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法攻击/被阻挡
每秒回复最大生命值4%的生命值,生命值达100%时切换至初始形态
假死期间若另一个AMa-10异构体已退场/进入假死,则立即强制击杀自身(跳过重生)

退场时,令玩家视角移动到全新作战区域(若有),随后以关卡预设路径召唤一批敌人(另一个AMa-10异构体无此天赋)
※另一个AMa-10异构体实为(除上述天赋外)属性、技能、天赋等与该敌人完全一致,但内部id不同的不同敌人,且为非常规敌人

敌人模型