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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| AMa-10异构体
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 ALC
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“凯尔希,我希望你能去保护这片大地上的生命。”她会回到我们的身边,带着一句诺言。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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远程 物理
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地面
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| 能力
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·无法移动,无法被传送 ·攻击同一目标时攻击力逐渐提升 ·另一个AMa-10异构体在场且未进入假死时,生命值降至0后会进入假死,期间生命持续恢复,生命值为满时复活 ·【防火墙】自身周围8格的边界拥有“防火墙”,受到来自“防火墙”外的物理与法术伤害大幅降低;“防火墙”内无法直接部署我方单位 ·【刷新】每隔一段时间将自己转移至指定地块,并重新生成“防火墙” ·【信息洪流】对一个方向内三格发射信息洪流,使首个击中的单位晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能一段时间,期间持续受到真实伤害
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| AMa-10,“终始”,泄漏源
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| AMa-10异构体
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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“凯尔希,我希望你能去保护这片大地上的生命。”她会回到我们的身边,带着一句诺言。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 50000
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600
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2000
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10
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2.0
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6
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 1.0
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6.0
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)。 ※如无特殊说明,除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能作为技能的目标。 ※如无特殊说明,技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 ※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 ※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。 ※单位为“秒”。 ※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。 ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 信息洪流·横
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40 40
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仅自身3行内存在非飞行我方单位时可触发: 选择1名目标,沿自身所在3行向该目标方向发射每行1道共3道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.25,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空) 对击中的单位造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能+5秒内每秒对其造成200无途径真实伤害的【洪流冲击·异构体】效果(同名效果不叠加) ※与能力一栏的标注不同,此技能可沉默
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| 信息洪流·纵
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20 40
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仅自身3列内存在非飞行我方单位时可触发: 选择1名目标,沿自身所在3列向该目标方向发射每列1道共3道信息洪流弹道(弹道飞行速度10.0,最大飞行时间10秒,碰撞半径0.25,可击中1名我方单位,无视目标可选性,不可对空) 对击中的单位造成攻击力100%的物理伤害,附加5秒晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能+5秒内每秒对其造成200无途径真实伤害的【洪流冲击·异构体】效果(同名效果不叠加) ※与能力一栏的标注不同,此技能可沉默
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刷新 [初始形态]
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20 60
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①闪现至下个检查点,期间包含:前摇2秒(使用Move动画),后摇1.5秒(使用Start动画)处于闪现状态机(持有无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫) ②5秒内,持有不可阻挡免疫异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡 不可阻挡免疫: 使自身的不可阻挡失效,但不会清除相关Buff、且每次进入新的地块延迟0.1秒后重置自身防火墙至完整状态 ※此技能不可沉默,没有持续时间
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值X) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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免疫传送,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚 攻击相同目标时每次攻击使自身攻击力+100,最多叠加4层,切换目标后失去所有层数(每次成功攻击前判定,至少生效1层增益,持续时间无限) 【防火墙】拥有围绕自身周围8格的防火墙,防火墙内侧的地块无法部署单位;自身受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源、且伤害来源与自身之间存在防火墙,则该伤害降低至10% ※场上的泄漏源被我方消除时,自身周围四格之一出现持续5秒的黑绿色高亮防火墙漏洞(优先最近→存在防火墙的一边),连续点击3次击碎以破除该方向3格的部署限制与减伤效果 每次被击倒后进行持续0.1秒的重生,回复2%生命值,随后进入假死形态
假死形态 无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,无法攻击/被阻挡 每秒回复最大生命值4%的生命值,生命值达100%时切换至初始形态 假死期间若另一个AMa-10异构体已退场/进入假死,则立即强制击杀自身,无法重生
退场时,令玩家视角移动到全新作战区域(若有),随后以关卡预设路径召唤一批敌人(另一个AMa-10异构体无此天赋) ※另一个AMa-10异构体实为(除上述天赋外)属性、技能、天赋等与该敌人完全一致,但内部id不同的不同敌人,且为非常规敌人
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/",
"name": "AMa-10异构体",
"skin": {
"默认": {
"战斗(A)": {
"file": "enemy_1591_mutwin/enemy_1591_mutwin"
},
"战斗(B)": {
"file": "enemy_1591_mutwin_2/enemy_1591_mutwin_2"
}
}
}
}