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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| AMa-10
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“保护你自己,AMa-10,生存才是生命诞生时便拥有的本能。”彼时,她还不明白,究竟是什么,会值得用永恒的生命做交换。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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远程 法术
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地面
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| 能力
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·无法移动,无法被传送 ·攻击同一目标时攻击力逐渐提升 ·【防火墙】自身周围8格的边界拥有“防火墙”,受到来自“防火墙”外的物理与法术伤害大幅降低;“防火墙”内无法直接部署我方单位 ·【刷新】每隔一段时间将自己转移至指定地块,并重新生成“防火墙” ·【信息洪流】对一个方向内三格发射信息洪流,使首个击中的单位晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能一段时间,期间持续受到真实伤害
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| AMa-10异构体,“终始”,泄漏源
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| AMa-10
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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“保护你自己,AMa-10,生存才是生命诞生时便拥有的本能。”彼时,她还不明白,究竟是什么,会值得用永恒的生命做交换。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 90000
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600
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1200
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10
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2.0
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6
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 1.0
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6.0
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1590_muama/",
"name": "AMa-10",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1590_muama"
}
}
}
}