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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
浮士德
 领袖
-无种类-
整合运动干部,无法被阻挡,能进行超远距离的物理攻击,并且能够启动场地中隐藏的弩炮台。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命37000
攻击力1000
防御力350
法术抗性35
移动速度0.5
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径20.0
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结

SKILLS
技能
关于技能
致命一击
1717/

仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
对目标造成攻击力200%的物理伤害

召唤弩炮
1530/

仅仍有未执行的小队动作指令时可触发:
在预设位置召唤弩炮


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,普通攻击不会攻击飞行单位
出场时获得150s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

级别1

INFO.
浮士德
 领袖
-无种类-
整合运动干部,无法被阻挡,能进行超远距离的物理攻击,并且能够启动场地中隐藏的弩炮台。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力1200
防御力350
法术抗性35
移动速度0.5
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径20.0
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结

SKILLS
技能
关于技能
致命一击
3030/

仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
对目标造成攻击力250%的物理伤害

召唤弩炮
145/

仅仍有未执行的小队动作指令时可触发:
在预设位置召唤弩炮


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,普通攻击不会攻击飞行单位
出场时获得120s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

敌人模型