如需了解作为敌方领袖登场的W,您也可以查阅W(敌方)页面。
图标 异格 背景.png 异格一览 异格干员拥有以下特性:
  • 异格干员和其原型干员除信赖值外的各项数据均不互通,基建心情值亦不互通。
  • 在战斗编队(包括编入支援单位)、基建入驻时可同时编入异格干员和其原型干员。并会各自产生信赖值,叠加至共享信赖值上(支援单位除外)。

干员信息

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特性

获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
获得方式 遗愿焰火【庆典】限定寻访
上线时间 2020年5月1日 16:00
寻访解限时间 该干员首次出现的寻访池结束后,在该时间之前不会加入任何限定寻访池
※达到解限时间后,该干员将加入同【系列】的限定寻访池。
※解限后满3年(春节系列干员为4年),该干员在【寻访数据契约交换所】中的兑换需求从300永久降至200。
2021年4月1日 04:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

天赋

潜能提升

  • 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

技能3(精英2开放)

后勤技能

召唤物信息

如需了解该持有者的召唤物,您也可以查阅此面向敌页面。

精英化材料

技能升级材料

模组

W证章

职业分支图标 炮手.png
模组 证章.png
模组类型 基础.png
ORIGINAL
W证章

基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX

基础信息
干员W擅长对复数敌人造成物理杀伤
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为狙击干员,行使炮手职责
特别颁发此证章
以兹证明

佣兵的行囊

模组 佣兵的行囊.png
模组 佣兵的行囊.png
佣兵的行囊调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
佣兵的行囊里有个夹层,夹层里放着平时不常拿出来用的东西。
流浪的年幼孩子在这里很常见,这片土地上多的是正在苦苦求生的生命。一个小女孩在向一群怪物哀求,希望获得一些食物。
“求求你们了,帮帮我吧!”小女孩说,“我会做很多事情,我能帮到你们的。”
怪物们可怜这个荒地上的流浪者,它们接纳了她,让她获得了一个可以容身的小窝。
“你们真好!”小女孩拿着自己小小的包裹,“我会打猎,我能给你们带来更多的食物。”
天开始黑了,天黑就代表着不安全,她缩在自己藏身的地方,看着外面的夜色。
“我们食物不够了,你说会打猎,现在快去吧。”队伍里领头的怪物披散着毛发,对小女孩说,“带回来更多的吃的。”
女孩一个人踏上了黑暗的旅途,夜色里所有的生灵都躲了起来,她一无所获。但是,远远地,她瞧见了一小堆篝火,一袋足够吃上几天的食物,和一个看起来很颓丧的佣兵。
“拿走它们。”这个念头出现在了她的脑海里。终于,她伸手勾到了那个小袋子,里面装的是她很久没有吃到过的,真正的食物。
去偷,去抢,怎么都好,拿到了才能得到怪物们的认可,拿到了才能一直在那里待下去。她紧紧抱着袋子开始逃。
佣兵在身后追赶,小女孩一路跑回怪物的队伍里,怪物们冲着佣兵伸出了它们的爪子。
想象中的哀嚎没有响起,佣兵似乎在大声地说着些什么,小女孩从篝火后探出身子。佣兵带着怪物们再次走入黑夜,短暂地离开后,他们一起回到了这里。
怪物们很是开心,它们发出庆贺的声音,从夜色里拉回来几车物资。四周的景色随着时间经过变得愈加黑暗,是时候休息了。
小女孩安心地躺下,佣兵承担起守夜的职责,怪物们庆贺后,也睡在了篝火旁。
她打量着这个新来的人,那个人也回看她,短暂的目光交汇后,小女孩翻过身去,闭上了眼睛。
怪物们已经发出睡梦中的呓语,佣兵往篝火里加了几根木柴。映着火光,佣兵打量着这个营地。
当篝火旁的声音只剩下平稳的呼吸,小女孩睁开了双眼。
当篝火旁的声音完全消失后,小女孩从藏身处探出身来。
“配合得很好。”佣兵的手里握着刀,刀上沾着黏稠的红色液体。小女孩环顾四周,打量着这个营地。
她找了一个还算干净的地方坐了下来,佣兵把东西往他们的营地搬运,她一个人看着月亮。
“......叛徒!”角落里仅剩的怪物冲了出来,它发出意义不明的声音,喘着粗气,和小女孩扭打起来。
“这样下去我会死的。”小女孩没命地挣扎起来,“我不能死。”
小女孩的包裹散了个口子,刀片割开手中的小袋划破了她的手,她捏住这块刀片,往黑夜里刺了过去,直到怪物再也拿不住手里的武器,粘稠的、红色的液体淌在了地上。
活下去。
佣兵行囊的夹层里放着一块刀片,那是她还不是佣兵时放进去的东西。
模组等级 1.png
生命 +130攻击 +54
特性追加:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至110%
此面向敌的爆炸伤害与D12的炸弹会享受相应的加成
模组等级 2.png
生命 +180攻击 +68
天赋【落井下石】更新
攻击范围内的敌人在被晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
时受到的物理伤害+21%击倒敌人时获得1点技力
模组等级 3.png
生命 +210攻击 +78
天赋【落井下石】更新
攻击范围内的敌人在被晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
时受到的物理伤害+24%,击倒敌人时获得1点技力
模组解锁任务
由非助战W累计造成80歼灭数
※此面向敌和通过D12的炸弹击倒的敌人可计数
3星通关插曲DM-3;必须编入非助战W并上场,且使用W歼灭至少2个萨卡兹穿刺手
※允许使用此面向敌或通过D12的炸弹击倒相应目标
解锁需求与材料消耗
模组等级 1.png
0
需要信赖值(%)
60
需要达到等级
(精英2阶段)
完成本模组所有
模组解锁任务
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 聚合剂.png2
道具 带框 龙门币.png8万
模组等级 2.png
50
需要信赖值(%)
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 数据增补条.png60
道具 带框 双极纳米片.png3
道具 带框 龙门币.png10万
模组等级 3.png
100
需要信赖值(%)
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 数据增补仪.png20
道具 带框 D32钢.png4
道具 带框 龙门币.png12万
基础信息 关闭全文
佣兵的行囊里有个夹层,夹层里放着平时不常拿出来用的东西。
流浪的年幼孩子在这里很常见,这片土地上多的是正在苦苦求生的生命。一个小女孩在向一群怪物哀求,希望获得一些食物。
“求求你们了,帮帮我吧!”小女孩说,“我会做很多事情,我能帮到你们的。”
怪物们可怜这个荒地上的流浪者,它们接纳了她,让她获得了一个可以容身的小窝。
“你们真好!”小女孩拿着自己小小的包裹,“我会打猎,我能给你们带来更多的食物。”
天开始黑了,天黑就代表着不安全,她缩在自己藏身的地方,看着外面的夜色。
“我们食物不够了,你说会打猎,现在快去吧。”队伍里领头的怪物披散着毛发,对小女孩说,“带回来更多的吃的。”
女孩一个人踏上了黑暗的旅途,夜色里所有的生灵都躲了起来,她一无所获。但是,远远地,她瞧见了一小堆篝火,一袋足够吃上几天的食物,和一个看起来很颓丧的佣兵。
“拿走它们。”这个念头出现在了她的脑海里。终于,她伸手勾到了那个小袋子,里面装的是她很久没有吃到过的,真正的食物。
去偷,去抢,怎么都好,拿到了才能得到怪物们的认可,拿到了才能一直在那里待下去。她紧紧抱着袋子开始逃。
佣兵在身后追赶,小女孩一路跑回怪物的队伍里,怪物们冲着佣兵伸出了它们的爪子。
想象中的哀嚎没有响起,佣兵似乎在大声地说着些什么,小女孩从篝火后探出身子。佣兵带着怪物们再次走入黑夜,短暂地离开后,他们一起回到了这里。
怪物们很是开心,它们发出庆贺的声音,从夜色里拉回来几车物资。四周的景色随着时间经过变得愈加黑暗,是时候休息了。
小女孩安心地躺下,佣兵承担起守夜的职责,怪物们庆贺后,也睡在了篝火旁。
她打量着这个新来的人,那个人也回看她,短暂的目光交汇后,小女孩翻过身去,闭上了眼睛。
怪物们已经发出睡梦中的呓语,佣兵往篝火里加了几根木柴。映着火光,佣兵打量着这个营地。
当篝火旁的声音只剩下平稳的呼吸,小女孩睁开了双眼。
当篝火旁的声音完全消失后,小女孩从藏身处探出身来。
“配合得很好。”佣兵的手里握着刀,刀上沾着黏稠的红色液体。小女孩环顾四周,打量着这个营地。
她找了一个还算干净的地方坐了下来,佣兵把东西往他们的营地搬运,她一个人看着月亮。
“......叛徒!”角落里仅剩的怪物冲了出来,它发出意义不明的声音,喘着粗气,和小女孩扭打起来。
“这样下去我会死的。”小女孩没命地挣扎起来,“我不能死。”
小女孩的包裹散了个口子,刀片割开手中的小袋划破了她的手,她捏住这块刀片,往黑夜里刺了过去,直到怪物再也拿不住手里的武器,粘稠的、红色的液体淌在了地上。
活下去。
佣兵行囊的夹层里放着一块刀片,那是她还不是佣兵时放进去的东西。


刺棱钝刃

模组 刺棱钝刃.png
模组 刺棱钝刃.png
刺棱钝刃调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
饥饿的奴隶蹒跚行走在星空下的荒野中,远远望见了篝火旁沉默的佣兵。
“我在寻找荒野上一艘不会停止的巨船,听说巨船的主人会庇护我们。”
奴隶紧张地匍匐在地,双手献上了自己唯一的武器。
“你是谁?”佣兵没有看向奴隶。
“我是从疤痕商场逃出来的奴隶,我意外打伤了守卫,不敢再回去,但我想活下去。”
佣兵盯着篝火沉默片刻,“我知道巨船明天会经过哪里,天亮后我会带你去。”
奴隶感激地向佣兵致以谢意,放下武器,想要熟睡在原地。
独臂的守卫蹒跚缓行在星空下的荒野中,远远望见了篝火旁沉默的佣兵。
“我在寻找荒野上一艘不会停止的巨船,听说巨船的主人会庇护我们。”
守卫紧张地矗立不动,手中却没有任何保护自己的武器。
“你是谁?”佣兵没有看向守卫。
“我是从疤痕商场逃出来的守卫,我心软放走了奴隶,不敢再回去,但我愿意为新的主人效力。”
佣兵盯着篝火沉默片刻,“我知道巨船明天会经过哪里,天亮后我会带你去。”
守卫感激地向佣兵致以谢意,遮掩着自己的断臂,想要熟睡在原地。
“但是,你们只有一个人能去。”佣兵站了起来,篝火照亮了她厌恶的表情。
火光中,奴隶和守卫都看到了对方的眼睛。
“天亮后我会回来。”佣兵离开了篝火,消失在星空下的荒野中。
荒野中落下第一束光时,佣兵回到了熄灭的篝火旁。
守卫和奴隶都消失了踪迹,现场只留下了唯一的一柄武器。
佣兵带着武器回到了巨船,守门的巨人却好奇他们的结局。
“我不在乎,因为他们本就没有资格为殿下效力。”
“那你是按照什么标准而如此确定呢?”巨人打趣着佣兵。
“虽然她总是因此惩罚我,但从未考虑将我赶出去。”佣兵笑着说,“标准当然就是我自己。”
模组等级 1.png
生命 +160攻击 +45
特性追加:攻击时无视敌人100点的防御力
模组等级 2.png
生命 +180攻击 +65
天赋【设伏】更新
在战场停留10秒后获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。未受到伤害时20秒内攻击力逐渐提升至最高+10%,受到伤害时重置攻击力
模组等级 3.png
生命 +200攻击 +85
天赋【设伏】更新
在战场停留8秒后获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。未受到伤害时16秒内攻击力逐渐提升至最高+20%,受到伤害时重置攻击力
模组解锁任务
战斗中非助战W累计使用惊吓盒子10次 3星通关插曲DM-7;必须编入非助战W并上场,且不编入特种干员
解锁需求与材料消耗
模组等级 1.png
0
需要信赖值(%)
60
需要达到等级
(精英2阶段)
完成本模组所有
模组解锁任务
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 D32钢.png2
道具 带框 龙门币.png8万
模组等级 2.png
50
需要信赖值(%)
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 数据增补条.png60
道具 带框 双极纳米片.png3
道具 带框 龙门币.png10万
模组等级 3.png
100
需要信赖值(%)
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 数据增补仪.png20
道具 带框 晶体电子单元.png4
道具 带框 龙门币.png12万
基础信息 关闭全文
饥饿的奴隶蹒跚行走在星空下的荒野中,远远望见了篝火旁沉默的佣兵。
“我在寻找荒野上一艘不会停止的巨船,听说巨船的主人会庇护我们。”
奴隶紧张地匍匐在地,双手献上了自己唯一的武器。
“你是谁?”佣兵没有看向奴隶。
“我是从疤痕商场逃出来的奴隶,我意外打伤了守卫,不敢再回去,但我想活下去。”
佣兵盯着篝火沉默片刻,“我知道巨船明天会经过哪里,天亮后我会带你去。”
奴隶感激地向佣兵致以谢意,放下武器,想要熟睡在原地。
独臂的守卫蹒跚缓行在星空下的荒野中,远远望见了篝火旁沉默的佣兵。
“我在寻找荒野上一艘不会停止的巨船,听说巨船的主人会庇护我们。”
守卫紧张地矗立不动,手中却没有任何保护自己的武器。
“你是谁?”佣兵没有看向守卫。
“我是从疤痕商场逃出来的守卫,我心软放走了奴隶,不敢再回去,但我愿意为新的主人效力。”
佣兵盯着篝火沉默片刻,“我知道巨船明天会经过哪里,天亮后我会带你去。”
守卫感激地向佣兵致以谢意,遮掩着自己的断臂,想要熟睡在原地。
“但是,你们只有一个人能去。”佣兵站了起来,篝火照亮了她厌恶的表情。
火光中,奴隶和守卫都看到了对方的眼睛。
“天亮后我会回来。”佣兵离开了篝火,消失在星空下的荒野中。
荒野中落下第一束光时,佣兵回到了熄灭的篝火旁。
守卫和奴隶都消失了踪迹,现场只留下了唯一的一柄武器。
佣兵带着武器回到了巨船,守门的巨人却好奇他们的结局。
“我不在乎,因为他们本就没有资格为殿下效力。”
“那你是按照什么标准而如此确定呢?”巨人打趣着佣兵。
“虽然她总是因此惩罚我,但从未考虑将我赶出去。”佣兵笑着说,“标准当然就是我自己。”


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