“变形者集群”
如需了解在12-16 天边的火烧云中出场的“变形者集群”,您也可以查阅“变形者集群”(DC3)页面。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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“变形者集群” | |||||||
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游离于萨卡兹王庭之外的长生者。见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的答案。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 领袖 | 近战 物理 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
S | B | B | A | ||||
能力 | |||||||
·密探 ·每损失一定比例生命值召唤潜伏于地图或干员中的同构碎片,自身与同构碎片共享生命值; ·每出现一个同构碎片,自身与同构碎片获得一定比例的物理与法术减伤 ·自身或同构碎片未显露真身时,获得无敌 ·攻击造成侵蚀损伤 第一形态 ·周期性释放【次生迭代】自身与所有同构碎片同时对某一单位造成物理伤害 ·首次被击倒后重生,重生阶段时,自身及同构碎片周围所有单位受到持续法术伤害 第二形态 ·周期性释放【命脉勃发】锁定场上所有友方单位,一段时间后,对其及其周围四格所有单位造成法术伤害并在其位置召唤<解构畸变体> ·二阶段生命值首次低于一定比例时,召唤潜伏于干员中的同构碎片,召唤后该干员将无法上场,优先选择周围没有友方干员的目标 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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游离于萨卡兹王庭之外的长生者。见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的答案 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
100000 | 550 | 750 | 50 | 2.5 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.5 | 3 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
次生迭代 [第一形态] [第二形态] |
10 | 20 | 冷却/秒 | 令自身与所有同构碎片对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害(不受阻挡状态影响) | |||
一次性 潜伏解除 [第二形态] |
0 | 1 | 冷却/秒 | 仅自身生命值低于50%时可触发: 以特殊索敌逻辑标记场上1名干员,随后令自身和所有同构碎片获得20s无敌; 被标记的干员在15s后强制退场,且以任意方式离场时正常计算再部署时间但无法再部署,并在其所在位置召唤1个飞行的同构碎片3 ※目标干员模型顶部会出现鉴定图标(仅为演出效果) | |||
命脉勃发 [第二形态] |
0 | 50 | 冷却/秒 | 锁定所有在场我方单位的所在地块施加法阵,蓄力约6s后引爆所有法阵,每个法阵被引爆后对目标和周围4格的所有我方单位造成375点法术普通伤害,并在法阵中心以自身路径召唤一个飞行的解构畸变体 | |||
天赋&能力 | |||||||
失衡免疫,缴械免疫 【同步】:①受到伤害后,将场上所有同构碎片生命值设置至与自身生命值相同 ②自身受到的物理/法术伤害降低(20*场上同构碎片的数量)% ③处于消失状态时,令场上所有同构碎片获得无敌 ④退场时,令场上所有同构碎片退场 密探,通用机制:鉴定 未完成鉴定时:无敌,不进行攻击;场上所有同构碎片获得无敌 完成鉴定时:切换至第一形态 第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 损失50%生命值时,以关卡预设路径召唤1个同构碎片1,并令自身与所有同构碎片获得2s无敌 第一形态下被击败时,进入持续30s的重生,恢复100%生命值 重生期间,自身1.75半径范围内可选中的我方单位每秒受到100点无来源法术普通伤害(可叠加) 重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态 第二形态 进入第二形态时,自身获得5s无敌 仅进行近战攻击,造成物理伤害 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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游离于萨卡兹王庭之外的长生者。见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的答案 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
150000 | 750 | 900 | 50 | 2.5 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.5 | 3 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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次生迭代 [第一形态] [第二形态] |
10 | 20 | 冷却/秒 | 令自身与所有同构碎片对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害(不受阻挡状态影响) | |||
一次性 潜伏解除 [第二形态] |
0 | 1 | 冷却/秒 | 仅自身生命值低于50%时可触发: 以特殊索敌逻辑标记场上1名干员,随后令自身和所有同构碎片获得20s无敌; 被标记的干员在15s后强制退场,且以任意方式离场时正常计算再部署时间但无法再部署,并在其所在位置召唤1个飞行的同构碎片3 ※目标干员模型顶部会出现鉴定图标(仅为演出效果) | |||
命脉勃发 [第二形态] |
0 | 50 | 冷却/秒 | 锁定所有在场我方单位的所在地块施加法阵,蓄力约6s后引爆所有法阵,每个法阵被引爆后对目标和周围4格的所有我方单位造成375点法术普通伤害,并在法阵中心以自身路径召唤一个飞行的解构畸变体 | |||
天赋&能力 | |||||||
失衡免疫,缴械免疫 【同步】:①受到伤害后,将场上所有同构碎片生命值设置至与自身生命值相同 ②自身受到的物理/法术伤害降低(20*场上同构碎片的数量)% ③处于消失状态时,令场上所有同构碎片获得无敌 ④退场时,令场上所有同构碎片退场 密探,通用机制:鉴定 未完成鉴定时:无敌,不进行攻击;场上所有同构碎片获得无敌 完成鉴定时:切换至第一形态 第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 损失50%生命值时,以关卡预设路径召唤1个同构碎片1,并令自身与所有同构碎片获得2s无敌 第一形态下被击败时,进入持续30s的重生,恢复100%生命值 重生期间,自身1.75半径范围内可选中的我方单位每秒受到150点无来源法术普通伤害(可叠加) 重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态 第二形态 进入第二形态时,自身获得5s无敌 仅进行近战攻击,造成物理伤害 |
敌人模型