“变形者集群”
如需了解在常规作战中出场的“变形者集群”,您也可以查阅“变形者集群”页面。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “变形者集群” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
游离于萨卡兹王庭之外的长生者,直面火焰之途。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
— | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| “变形者集群” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
游离于萨卡兹王庭之外的长生者,直面火焰之途。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
— | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
演出用敌人
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
密探,通用机制:鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。
第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内(包括实体类型为装置类的我方单位的视野范围内),为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度≥300点时,进入第二阶段鉴定。
第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度≥300点时,鉴定完成。
使用例:需要鉴定。
基础攻击速度为0(※攻击速度的数值下限为20)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| “变形者集群” |
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
游离于萨卡兹王庭之外的长生者,直面火焰之途 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 750 | 800 | 50 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 3.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 演出用敌人 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡 密探,通用机制:鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。 第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内(包括实体类型为装置类的我方单位的视野范围内),为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度≥300点时,进入第二阶段鉴定。 第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度≥300点时,鉴定完成。 使用例:需要鉴定。 基础攻击速度为0(※攻击速度的数值下限为20) |
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