本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
圣愚
 领袖
-无种类-
不断忍耐,不做选择,不必挣扎......最后,接受它。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力800
防御力800
法术抗性70
移动速度0.3
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。3.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技力槽0/3 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
愚昧的茧壳
[第一形态]
1020/

对自身1.7半径范围内的所有我方单位造成攻击力50%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
:该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

精神的重压
[第一形态]
003

选择非矿工游击队的1名我方单位(不存在可选目标时,选择矿工游击队),对其造成攻击力200%的法术伤害,成功命中目标后在目标及其周围4格生成【国度】
※若目标处于【国度】内,则该次攻击会将其强制击倒,且不生成新的【国度】
※技能期间的攻击视为普通攻击

恐惧的蔓延
[第二形态]
1530/

以关卡预设路径召唤数个“惘核”

虚无的混乱
[第二形态]
///

对自身1.7半径范围内的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
:该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法被阻挡,普通攻击与技能不可对空
【国度】不同单位释放的【国度】实际上并非同名地面效果,该【国度】仅可通过圣愚而出现:位于其中的我方单位攻击速度-70(无视无法选择,可对空)

第一形态
攻击范围扩大至全场,每次普通攻击成功攻击前回复1SP
使自身周围大范围内的所有地块受到高危污染影响
每0.5秒将自身3.0半径范围内非待命中的矿工游击队的检查点替换为到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置
首次被击倒时,进行持续0.766s的重生(回复100%生命值),重生结束后进入持续1s的转场

转场
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,生命回复速度(百分比)+1,1s后进入第二形态
释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现:玩家视角移动到全新作战区域会出现短暂的黑屏,黑屏持续至作战区域转移完成时消失,强制击杀场上除敌方领袖外的所有单位(被该效果击倒的干员再部署时间-80%)
进入此形态的0.99s后闪现至指定位置并以全新路径行动,并使全场地块实际仅覆盖(0,15)到(7,29)长方形范围的地块
※坐标(Y,X)以左下角为原点(0,0)
永久受到高危污染影响

第二形态
攻击间隔+4,普通攻击变为攻击力70%的5连击,优先攻击不同的目标
每损失20%最大生命值,强制触发技能【虚无的混乱】

级别1

INFO.
圣愚
 领袖
-无种类-
不断忍耐,不做选择,不必挣扎......最后,接受它。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力1000
防御力800
法术抗性70
移动速度0.3
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。3.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技力槽0/3 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
愚昧的茧壳
[第一形态]
1020/

对自身1.7半径范围内的所有我方单位造成攻击力50%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
:该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

精神的重压
[第一形态]
003

选择非矿工游击队的1名我方单位(不存在可选目标时,选择矿工游击队),对其造成攻击力200%的法术伤害,成功命中目标后在目标及其周围4格生成【国度】
※若目标处于【国度】内,则该次攻击会将其强制击倒,且不生成新的【国度】
※技能期间的攻击视为普通攻击

恐惧的蔓延
[第二形态]
1530/

以关卡预设路径召唤数个“惘核”

虚无的混乱
[第二形态]
///

对自身1.7半径范围内的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
:该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法被阻挡,普通攻击与技能不可对空
【国度】不同单位释放的【国度】实际上并非同名地面效果,该【国度】仅可通过圣愚而出现:位于其中的我方单位攻击速度-70(无视无法选择,可对空)

第一形态
攻击范围扩大至全场,每次普通攻击成功攻击前回复1SP
使自身周围大范围内的所有地块受到高危污染影响
每0.5秒将自身3.0半径范围内非待命中的矿工游击队的检查点替换为到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置
首次被击倒时,进行持续0.766s的重生(回复100%生命值),重生结束后进入持续1s的转场

转场
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,生命回复速度(百分比)+1,1s后进入第二形态
释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现:玩家视角移动到全新作战区域会出现短暂的黑屏,黑屏持续至作战区域转移完成时消失,强制击杀场上除敌方领袖外的所有单位(被该效果击倒的干员再部署时间-80%)
进入此形态的0.99s后闪现至指定位置并以全新路径行动,并使全场地块实际仅覆盖(0,15)到(7,29)长方形范围的地块
※坐标(Y,X)以左下角为原点(0,0)
永久受到高危污染影响

第二形态
攻击间隔+4,普通攻击变为攻击力70%的5连击,优先攻击不同的目标
每损失20%最大生命值,强制触发技能【虚无的混乱】

敌人模型