特蕾西娅
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特蕾西娅 | |||||||
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早已逝去之人,早已宽恕之罪。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
萨卡兹 | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | D | B | A+ | ||||
能力 | |||||||
·可以捕获魂灵涡流,捕获魂灵涡流时,恢复自身一定生命值 ·拥有<永恒尘埃>环绕自身,大幅度降低来源于环绕侧的伤害 ·场上<茧笼>数量到达一定程度后扣除所有目标生命 第一形态 ·【禁制】每损失一定生命值时释放,立即在自身周围八格我方单位所在地块生成<茧笼>(使所在地块我方单位无法攻击、阻挡和撤退。可被攻击,被单位击破时转移到对应单位的所在地块) ·【编织茧笼】战斗经过较长时间后释放,使场上所有<茧笼>向周围扩散 第二形态 ·自身防御力提升,法术抗性降低 ·拥有更多的<永恒尘埃>环绕自身 ·【编织茧笼】使场上所有<茧笼>向周围扩散 ·每损失一定生命值,立即释放一次【编织茧笼】 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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早已逝去之人,早已宽恕之罪。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
50000 | 200 | 500 | 60 | 3.5 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 0.8 | 4 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
破碎 [第一形态] [第二形态] |
0 | 0 | 冷却/秒 | 仅场上存在不少于59个茧缚时可触发:扣除100点目标生命值 | |||
编织茧笼 | 400/10/0 | 0/45/8 | 冷却/秒 | 使场上所有茧缚向周围4格扩散 无法扩散至地穴/部分特殊地块/不可部署高台/已存在茧缚/部署障碍物的地块 | |||
天赋&能力 | |||||||
不进行普通攻击,不可阻挡,自缚,失衡免疫,寒冷免疫,缴械免疫 自身半径1.0范围内存在魂灵涡流时,治疗自身等同于该魂灵涡流剩余生命的生命值并令其退场 【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘 每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除) 微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s) 可见微尘:碰撞后造成攻击力100%法术伤害 不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效) 第一形态 拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】 场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含茧缚,则在其所在地块召唤茧缚(每次生命值不高于此数值时最多召唤1次) 每受到相当于自身最大生命值55%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含茧缚的我方单位所在地块召唤茧缚 被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入第二形态 第二形态 进入第二形态时,释放当前波次 自身最大生命值+200%,防御力+1000,法术抗性-40 拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转 每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却) 被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入第三形态 第三形态 无敌;持续13s后,战斗结束 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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早已逝去之人,早已宽恕之罪。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
80000 | 300 | 500 | 80 | 3.5 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 0.8 | 4 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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破碎 [第一形态] [第二形态] |
0 | 0 | 冷却/秒 | 仅场上存在不少于50个茧缚时可触发:扣除100点目标生命值 | |||
编织茧笼 | 400/10/0 | 0/45/8 | 冷却/秒 | 使场上所有茧缚向周围4格扩散 无法扩散至地穴/部分特殊地块/不可部署高台/已存在茧缚/部署障碍物的地块 | |||
天赋&能力 | |||||||
不进行普通攻击,不可阻挡,自缚,失衡免疫,寒冷免疫,缴械免疫 自身半径1.0范围内存在魂灵涡流时,治疗自身等同于该魂灵涡流剩余生命的生命值并令其退场 【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘 每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除) 微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s) 可见微尘:碰撞后造成攻击力100%法术伤害 不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效) 第一形态 拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】 场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含茧缚,则在其所在地块召唤茧缚(每次生命值不高于此数值时最多召唤1次) 每受到相当于自身最大生命值35%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含茧缚的我方单位所在地块召唤茧缚 被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入第二形态 第二形态 进入第二形态时,释放当前波次 自身最大生命值+250%,防御力+2000,法术抗性-40 拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转 每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却) 被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入第三形态 第三形态 无敌;持续13s后,战斗结束 |
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