如需了解
以特蕾西娅的形象出场的我方辅助干员,您也可以查阅
魔王页面。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 特蕾西娅
|
 THA3
|
|
| 种类
|
地位级别
|
攻击性
|
行动方式
|
| 萨卡兹
|
领袖
|
远程 法术
|
地面
|
| 能力
|
·可以捕获魂灵涡流,捕获魂灵涡流时,恢复自身一定生命值 ·拥有<永恒尘埃>环绕自身,大幅度降低来源于环绕侧的伤害 ·场上<茧笼>数量到达一定程度后扣除所有目标生命 第一形态 ·【禁制】每损失一定生命值时释放,立即在自身周围八格我方单位所在地块生成<茧笼>(使所在地块我方单位无法攻击、阻挡和撤退。可被攻击,被单位击破时转移到对应单位的所在地块) ·【编织茧笼】战斗经过较长时间后释放,使场上所有<茧笼>向周围扩散 第二形态 ·自身防御力提升,法术抗性降低 ·拥有更多的<永恒尘埃>环绕自身 ·【编织茧笼】使场上所有<茧笼>向周围扩散 ·每损失一定生命值,立即释放一次【编织茧笼】
|
| 出场关卡
|
|
|
| 相关敌人
|
| 魂灵涡流
|
级别0
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
种类
|
| 特蕾西娅
|
领袖
|
萨卡兹
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
|
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 50000
|
200
|
500
|
60
|
—
|
4
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
损伤抵抗
|
元素抗性
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.8
|
3.5
|
0
|
0
|
0
|
1
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
|
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
|
| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
|
冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
|
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
|
效果
|
破碎 [第一形态] [第二形态]
|
0 0
|
/
|
仅场上存在不少于59个茧缚时可触发:扣除100点目标生命值
|
| 编织茧笼
|
400/10/0 0/45/8
|
/
|
使场上所有茧缚向周围4格扩散 无法扩散至地穴/部分特殊地块/不可部署高台/已存在茧缚/部署障碍物的地块
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
|
不进行普通攻击,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF,缴械免疫异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械) 缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF 自身半径1.0范围内存在魂灵涡流时,治疗自身等同于该魂灵涡流剩余生命的生命值并令其退场
【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘 每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除) 微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s) 可见微尘:碰撞后造成攻击力100%法术伤害 不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)
第一形态 拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】 场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含茧缚,则在其所在地块召唤茧缚(每次生命值不高于此数值时最多召唤1次) 每受到相当于自身最大生命值55%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含茧缚的我方单位所在地块召唤茧缚 被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入第二形态
第二形态 进入第二形态时,释放当前波次 自身最大生命值+200%,防御力+1000,法术抗性-40 拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转 每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却) 被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入第三形态
第三形态 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失;持续13s后,战斗结束
|
级别1
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
种类
|
| 特蕾西娅
|
领袖
|
萨卡兹
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
|
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 80000
|
300
|
500
|
80
|
—
|
4
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
损伤抵抗
|
元素抗性
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.8
|
3.5
|
0
|
0
|
0
|
1
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
|
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
|
| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
|
冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
|
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
|
效果
|
破碎 [第一形态] [第二形态]
|
0 0
|
/
|
仅场上存在不少于50个茧缚时可触发:扣除100点目标生命值
|
| 编织茧笼
|
400/10/0 0/45/8
|
/
|
使场上所有茧缚向周围4格扩散 无法扩散至地穴/部分特殊地块/不可部署高台/已存在茧缚/部署障碍物的地块
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。 有变更
|
不进行普通攻击,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。,寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF,缴械免疫异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械) 缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF 自身半径1.0范围内存在魂灵涡流时,治疗自身等同于该魂灵涡流剩余生命的生命值并令其退场
【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘 每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除) 微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s) 可见微尘:碰撞后造成攻击力100%法术伤害 不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)
第一形态 拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】 场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含茧缚,则在其所在地块召唤茧缚(每次生命值不高于此数值时最多召唤1次) 每受到相当于自身最大生命值35%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含茧缚的我方单位所在地块召唤茧缚 被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入第二形态
第二形态 进入第二形态时,释放当前波次 自身最大生命值+250%,防御力+2000,法术抗性-40 拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转 每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却) 被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入第三形态
第三形态 无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失;持续13s后,战斗结束
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1554_lrtsia/",
"name": "特蕾西娅",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1554_lrtsia"
}
}
}
}