特蕾西娅

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级别0

描述
早已逝去之人,早已宽恕之罪。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
50000 200 500 60 3.5
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.8 4 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 消耗 类型 效果

破碎
[第一形态]
[第二形态]
0 0 冷却/秒 仅场上存在不少于59个茧缚时可触发:扣除100点目标生命值
编织茧笼 400/10/0 0/45/8 冷却/秒 使场上所有茧缚向周围4格扩散
无法扩散至地穴/部分特殊地块/不可部署高台/已存在茧缚/部署障碍物的地块
天赋&能力
不进行普通攻击,不可阻挡自缚失衡免疫寒冷免疫缴械免疫
自身半径1.0范围内存在魂灵涡流时,治疗自身等同于该魂灵涡流剩余生命的生命值并令其退场

【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘
每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除)
微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s)
可见微尘:碰撞后造成攻击力100%法术伤害
不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)

第一形态
拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】
场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含茧缚,则在其所在地块召唤茧缚(每次生命值不高于此数值时最多召唤1次)
每受到相当于自身最大生命值55%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含茧缚的我方单位所在地块召唤茧缚
被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,释放当前波次
自身最大生命值+200%,防御力+1000,法术抗性-40
拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转
每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却)
被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入第三形态

第三形态
无敌;持续13s后,战斗结束

级别1

描述
早已逝去之人,早已宽恕之罪。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
80000 300 500 80 3.5
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.8 4 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 消耗 类型 效果

破碎
[第一形态]
[第二形态]
0 0 冷却/秒 仅场上存在不少于50茧缚时可触发:扣除100点目标生命值
编织茧笼 400/10/0 0/45/8 冷却/秒 使场上所有茧缚向周围4格扩散
无法扩散至地穴/部分特殊地块/不可部署高台/已存在茧缚/部署障碍物的地块
天赋&能力
不进行普通攻击,不可阻挡自缚失衡免疫寒冷免疫缴械免疫
自身半径1.0范围内存在魂灵涡流时,治疗自身等同于该魂灵涡流剩余生命的生命值并令其退场

【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘
每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除)
微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s)
可见微尘:碰撞后造成攻击力100%法术伤害
不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)

第一形态
拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】
场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含茧缚,则在其所在地块召唤茧缚(每次生命值不高于此数值时最多召唤1次)
每受到相当于自身最大生命值35%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含茧缚的我方单位所在地块召唤茧缚
被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,释放当前波次
自身最大生命值+250%,防御力+2000,法术抗性-40
拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转
每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却)
被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入第三形态

第三形态
无敌;持续13s后,战斗结束

敌人模型