S7-1 埋伏-1
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普通
埋伏-1 | |||||
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合理运用神经性干扰地雷,处理难以被普通手段伤害的游击队战士。 <干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 | |||||
解锁条件 | 2星通关7-16 无匹 | ||||
推荐等级 | 精英2 LV.15 | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | ||||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
8 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
3 | 32 | 2分21秒 | |||
首次掉落 | 常规掉落 | ||||
额外物资 |
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地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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游击队盾卫组长 | 2 | 精英 | 0 | 25000 | 800 | 1500 | 60 | 3.8 | 4 | 0.7 | — | 1
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游击队传令兵 | 2 | 普通 | 0 | 7000 | 300 | 120 | 50 | 2.7 | 1 | 1 | — | 1
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游击队战士 | 13 | 普通 | 0 | 3300 | 300 | 300 | 20 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1
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游击队猎犬 | 13 | 普通 | 0 | 2900 | 350 | 150 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | — | 1
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游击队迫击炮兵 | 2 | 精英 | 0 | 5500 | 450 | 550 | 20 | 4.8 | 2 | 0.6 | 15.0 | 1 |
关卡内剧情
关卡内剧情 | |
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行动开始 | |
整合运动的这支武装力量,经历大小战事无数次,他们的装备与作战方式和普通整合运动简直天差地别。 | |
为了对抗这些整合运动重装甲单位,我们需要一些特殊手段。 | |
干扰地雷:敌人接触后会立刻爆破,造成大量真实伤害,并且在一段时间内敌人会变得更容易受伤。 | |
干扰地雷:但是这种装置需要在部署后加载启动程序,程序加载完之前,是无法引爆的。 | |
这些装置利用了我们干员的源石技艺,能够伤害敌人的神经系统,我们有些人叫它干扰地雷。 | |
即使如此,整合运动也得先踩到地雷,地雷里的源石技艺才能发挥作用。你会用好它们的,对吧? |
我方装置
干扰地雷 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Interferential Mine | |||||||||||||||||||||||||||||
部署位 | 可部署数量 | 部署费用 | 再部署时间 | 占用部署数 | |||||||||||||||||||||||||
近战位 | 10 | 5 | 7s | 0 | |||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
触爆 | 自动回复 自动触发 |
0/25 | |||||||||||||||||||||||||||
启动后敌人经过时会触发爆炸,对周围所有敌人造成2000真实伤害,并在15秒内使其受到的伤害+50% | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
施加增伤效果后造成伤害 |
材料掉落
注释与链接