斗士塔露拉

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
友好单位进入侵入点时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值;不计入歼灭数
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
15000 600 350 50 5.0 1.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
0 0.45 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※持续时间内,受影响的目标在 以被命中位置为中心,半径10,远离效果源方向的左右各45°扇形区域中的,可抵达其终点的可通行地块(以地块中心点为判断基准,无视障碍物,不含保护目标点和地穴)里进行【恐惧移动】。
【恐惧移动】:以 上述区域中距离自身寻路距离5格内的随机1格>自身所在格 作为新的临时检查点(具有0.5边长正方形的随机偏移)生成临时路径;恐惧持续期间内自身移动时使用此临时路径,抵达此临时路径的检查点时重新按上述逻辑生成新的临时检查点与临时路径。
该移动正常处理原有的路径点事件指令,其中停驻检查点的停驻时间会相应扣除恐惧生效时间;恐惧效果结束时立刻清除恐惧移动,停驻检查点若有剩余时间则改为原地停驻。
※执行目标格选择时如果回落到自身所在格,则回落前选中的“5距离之外”格子会永久从当前的可移动范围中剔除(直到范围被刷新)。
※重复获得恐惧时立刻以当前位置刷新可移动范围及新的【恐惧移动】检查点;持有多个恐惧效果时,任一恐惧效果结束也会立刻刷新新的【恐惧移动】检查点。
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

烈焚灼息 20 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对攻击范围内一名敌方单位施加30.5秒的【烈焚灼息】
※不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标
烈焚灼息[狂暴] 10 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对攻击范围内一名敌方单位施加30.5秒的【烈焚灼息】
※不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标
日冕 10000 10000 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对2.5半径内全体敌方单位造成200%的法术普通伤害
日冕[狂暴] 10000 10000 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对2.5半径内全体敌方单位造成200%的法术普通伤害
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援),无法被阻挡
死亡时扣除2目标生命值

生命值低于50%时,进入狂暴状态
狂暴状态下,防御力提升50%,法术抗性提升50%,技能冷却缩短

【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为200/s,在20s内线性提升至400/s
※重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量

敌人模型