集团军中坚盾卫

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级别0

INFO.
集团军中坚盾卫
 精英
-无种类-
容易受到我方单位的攻击,能和3名矿工交战;受到指挥官指令时受到伤害降低

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命25000
攻击力950
防御力1800
法术抗性60
移动速度0.7
攻击间隔3.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.0
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
1
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

未被阻挡时仅攻击范围内的乌萨斯平民/斗士塔露拉/矿工游击队
可以与3名<矿工游击队>交战矿工游击队进入自身0.9半径范围时,自身和该矿工游击队获得束缚异常效果:束缚
无法主动移动
(每0.3秒检测一次,碰撞判定,不影响攻击索敌)。
自身可同时交战的矿工游击队数量存在上限,不会选择已在交战中的矿工游击队,优先选择距离自身最近的矿工游击队。
交战开始后,除非一方退场/离开半径1.0范围,否则不会结束交战(每0.3秒检测一次,中点判定)。
使用例:能和1名<矿工游击队>交战。

受到<指挥官指令>影响时,受到的物理与法术伤害-40%

敌人模型