磨难14-20 列王行迹

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调音难度切换 主题曲调音 2.png 标准 主题曲调音 3.png [ 磨难 ]
主题曲调音 3.png 磨难
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
列王行迹
灵魂的长河奔流不息,平息它的怒火。
环境条件:
部分敌人有所不同
解锁条件 2星通关磨难14-19 晶簇之内
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png24
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 3 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 58 2分49秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 聚酸酯组.png
概率掉落
道具 带框 固源岩.png
小概率
情报 敌方单位的生命值、攻击力和防御力都提升至120%
杜卡雷,“君主之红”以第二形态出场
地图
14-20 列王行迹 地图

敌方情报

本关卡有敌人的技能或天赋例如:赞助无人机的掉落装置类型,萨卡兹穿刺手的加速、领袖敌人的特殊动作技力冷却及实际效果数据等发生改动,请查阅敌方情报pro
敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 注能魂灵法骸.png
注能魂灵法骸 1 精英 0 15000 900 800 50 3.5 4 0.6 1

头像 敌人 萨卡兹百夫长.png
萨卡兹百夫长 1 领袖 0 40000 700 250 35 5 5 0.78 2.35 1

头像 敌人 爱国者.png
爱国者 1 领袖 0 30000 800 500 45 4 7 0.4 2

头像 敌人 杜卡雷,“君主之红”.png
杜卡雷,“君主之红”(第一形态) 0 领袖 0 15000 700 300 50 4 10 0.3 2.2 2

头像 敌人 杜卡雷,“君主之红”.png
杜卡雷,“君主之红”(第二形态) 1 领袖 0 40000 1000 1000 50 6 10 0.2 2

头像 敌人 新生血裔.png
新生血裔 0 普通 0 4000 100 200 20 2 1 0.8 1.0 1

头像 敌人 血珀.png
血珀 0 普通 0 3000 100 3000 90 1 2 1 1.0 1

头像 敌人 萨卡兹刀兵.png
萨卡兹刀兵 20 普通 0 2800 300 70 50 2.5 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽战士.png
萨卡兹枯朽战士 13 普通 0 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 1

头像 敌人 魂灵涡流.png
魂灵涡流 10 普通 0 3500 300 100 50 3 1 1 1

头像 敌人 游击队盾卫.png
游击队盾卫 6 精英 0 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 1

头像 敌人 “灵幛”.png
“灵幛” 2 精英 0 15000 900 500 50 5 4 0.7 1.3 1

头像 敌人 殉亡魂灵圣杯.png
殉亡魂灵圣杯 3 精英 0 125000 0 0 30 4 7 0.5 1.7 1


已部署干员

注释与链接