险地16-7 最后欢愉

(重定向自险地16-7

普通

险地 当某个关卡的常规作战难度解锁时,险地作战也会同时解锁。
跳过常规作战难度直接完成险地作战难度时,仅消耗险地作战难度所需的理智。此时两个难度均视为通关,且可同时获得险地作战难度报酬及常规作战难度首通报酬
通关险地作战难度后将解锁【险地作战·沙盘推演】,不消耗理智,无法获得报酬。在险地作战难度的基础上,玩家需自选额外条件通关。每个首次通关的推演等级可获得1点推演计分。
作战难度切换
常规 [ 险地 ]
最后欢愉
所有人都知道这快乐不会长久,远非永恒,可是,那又怎样呢?
<隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。
<严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。
附加条件:
集团军前线指挥员的生命值大幅提升
解锁条件 2星通关16-6 痛觉明灭
推荐等级 -
作战消耗
24
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 26 2分45秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
三星获得
小概率
罕见
额外物资

地图
16-7 最后欢愉 地图
险地·沙盘推演关卡情报 ※以Lv.0开始时,仅可执行险地作战而非沙盘推演
※激活假设前必须激活其更低等级的假设(每个级别各1个)
※各级假设条件可叠加(从Lv.0开始)
敌方单位的属性倍率提升计算方式为加算,以险地作战基础对于攻/防/血的提升为1.1/1.1/1.2,沙盘推演lv1关于攻/防/血的倍率提升为+0.1/+0.1/+0.2,则lv1的攻/防/血为常规作战的1.2/1.2/1.4倍
险地作战 Lv.0
敌方单位的攻击力提升至110%,防御力提升至110%,生命值提升至120%
集团军前线指挥员的生命值额外提升至200%
险地·沙盘推演 Lv.1 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
出现额外3名集团军潜行兵
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
出现额外1台集团军轻型火炮
险地·沙盘推演 Lv.2 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
场地最上方2行中每行最左侧的2个地面可部署位变为不可部署
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
距离场地中央<严重污染设施>最近的4个地面可部署位变为不可部署

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

集团军潜行兵 17 普通 0 5000 400 200 0 2 1 1 1.0 1

集团军机动弩手 2 普通 0 7000 380 200 0 5 1 0.75 2.5 1

集团军轻型火炮 1 普通 0 8000 350 350 0 5 2 0.8 10.0 1

破城者 1 精英 0 25000 800 1300 20 3.5 4 0.5 1.7 1

集团军盾卫 4 精英 0 15000 800 1500 60 3.8 4 0.7 1.0 1

集团军前线指挥员 1 精英 0 15000 1000 500 40 2 2 0.7 1.0 1

矿工游击队 10 普通 0 3000 500 150 0 3 0 0.7 1.0 0

地图装置

Lv.1 严重污染设施本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
30000 0 300 50 0
特性
在攻击范围内弥漫高危污染
攻击范围
备注
对0.8半径范围内的矿工游击队施加束缚异常效果: 束缚
无法移动

受到来自矿工游击队的伤害提升至500%
Lv.1 隐蔽矿道本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
3000 0 100 0 0
特性
每隔一段时间集结一名矿工游击队
天赋
集结 每隔15秒集结一名矿工游击队,最多3名
攻击范围
技能
协同指令 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0/15
激活后,切换在此集结的矿工游击队的出击/待命指令
备注
每15秒尝试召唤1名矿工游击队(场上同时存在5名/待命3名由自身召唤的矿工游击队时尝试召唤将失败)
初始为待命指令,可通过技能切换自身模式,使召唤的矿工游击队出击/待命(无法使出击的矿工游击队重新回到待命)

注释与链接