诺伯特暗探
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 诺伯特暗探 | |||||||
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混迹在诺伯特区普通民众中的战争探子,掌握许多第一手信息但却缺少联络渠道。他们在诺伯特区尚未被分离的时候就开始为效命的公爵提供竞争对手的消息,在军事委员会彻底接管区域后开始自发收集萨卡兹军队的动向。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 不攻击 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·友好单位 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 诺伯特暗探 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
混迹在诺伯特区普通民众中的战争探子,掌握许多第一手信息但却缺少联络渠道。他们在诺伯特区尚未被分离的时候就开始为效命的公爵提供竞争对手的消息,在军事委员会彻底接管区域后开始自发收集萨卡兹军队的动向。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 不攻击 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
·友好单位 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不进行攻击
通用机制:鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。
第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内(包括实体类型为装置类的我方单位的视野范围内),为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度≥300点时,进入第二阶段鉴定。
第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度≥300点时,鉴定完成。
使用例:需要鉴定。
鉴定完成后:自身获得不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡;到达路径终点时,我方费用上限+5
※区别于诺伯特平民,诺伯特暗探的鉴定标志为亮绿色
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 诺伯特暗探 | 普通
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
友好单位,确认身份后,撤回保护目标会为我方回复费用上限 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 5000 | 250 | 50 | 0 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.65 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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| 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不进行攻击 通用机制:鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。 第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内(包括实体类型为装置类的我方单位的视野范围内),为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度≥300点时,进入第二阶段鉴定。 第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度≥300点时,鉴定完成。 使用例:需要鉴定。 鉴定完成后:自身获得不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡;到达路径终点时,我方费用上限+5 ※区别于诺伯特平民,诺伯特暗探的鉴定标志为亮绿色 |
{ "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1313_wdfmr_2/", "name": "诺伯特暗探", "skin": { "默认": { "战斗": { "file": "enemy_1313_wdfmr" } } } }