引火的死魂灵
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| 引火的死魂灵 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
以自我为柴薪,以仇恨为火种,愤怒的烈焰永不熄灭。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 萨卡兹 | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·战斗经过较长时间后扣除所有目标生命 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 魂灵涡流 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 引火的死魂灵 | 领袖
|
萨卡兹 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以自我为柴薪,以仇恨为火种,愤怒的烈焰永不熄灭。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 500000 | 800 | 200 | 50 | — | 4 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.8 | 3.5 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 灵魂激荡 [第一形态] |
/ / |
/ | 激活洪流束激发器,并使一个核心增幅器解除无敌进入暴露状态;激活中的洪流束激发器每秒对其左侧的第一个我方单位造成攻击力100%的法术伤害。 暴露状态下的核心增幅器生命值降至1时,进入破坏状态:重新获得无敌,关闭洪流束激发器,结束此技能,以预设路径召唤一波敌人。 | ||||
| 自焚 [第二形态] |
200 400 |
/ | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后扣除99点目标生命值,自身退场 | ||||
| 引火 [第二形态] |
0 20 |
/ | 仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有核心增幅器切换至第二形态 | ||||
| 灵魂怒潮 [第二形态] |
12 15 |
/ | 使敌方能量值+1 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| ※此敌人第一形态/第二形态实际为2个不同的敌人,第一形态属于非常规敌人,表格中数值为第二形态数值 第一形态 静态刚体,无敌、自缚、孤立、失衡免疫、禁疗、不可阻挡、晕眩免疫、冻结免疫、浮空免疫、缴械免疫、沉睡免疫,不进行普通攻击;出场500s后,若第二形态未出场,则扣除99点关卡生命值,随后自身退场 自身基础攻击力150,为场上洪流束激发器附加自身攻击力100%的攻击力 每有一个魂灵涡流进入核心增幅器半径0.7范围内,令其退场,场上洪流束激发器攻击力+20,持续至下次【灵魂激荡】结束 出场0s后/【灵魂激荡】结束90s/80s/60s后,强制触发技能【灵魂激荡】 第4次触发【灵魂激荡】时,场上洪流束激发器攻击力永久+100 场上所有核心增幅器被破坏时,延迟5s后:召唤自身第二形态,并结束当前波次(第一形态仍停留于场上,但不再影响战斗) 第二形态 巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。 静态刚体,自缚、不可阻挡、晕眩免疫、冻结免疫、强制缴械免疫、沉睡免疫,不进行普通攻击 自身退场时,使自身第一形态退场 自身生命值低于40%时,可额外释放一次不占用技能冷却的【灵魂怒潮】 环境效果【怒涛】: 开启后,从自身右侧向右发射出5道红色激光;可通过开启核心增幅器技能从场地右侧向左侧发射5道金色激光并增加我方能量值 红色激光与金色激光不可重叠,其碰撞处位置取决于敌方能量值与我方能量值的差值 红色激光覆盖范围内的非装置类我方单位每秒受到(125.0+25×敌方能量值,不高于400)点无来源法术伤害 金色激光覆盖范围内的敌方单位每秒受到(125.0+25×我方能量值,不高于400)点无来源真实伤害;此伤害对自身提升至100倍 | |||||||
级别1
| 名称 | 地位
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种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 引火的死魂灵 | 领袖
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萨卡兹 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以自我为柴薪,以仇恨为火种,愤怒的烈焰永不熄灭。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 500000 | 800 | 200 | 50 | — | 4 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.8 | 3.5 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 灵魂激荡 [第一形态] |
/ / |
/ | 激活洪流束激发器,并使一个核心增幅器解除无敌进入暴露状态;激活中的洪流束激发器每秒对其左侧的第一个我方单位造成攻击力100%的法术伤害。 暴露状态下的核心增幅器生命值降至1时,进入破坏状态:重新获得无敌,关闭洪流束激发器,结束此技能,以预设路径召唤一波敌人。 | ||||
| 自焚 [第二形态] |
350 400 |
/ | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后扣除99点目标生命值,自身退场 | ||||
| 引火 [第二形态] |
0 15 |
/ | 仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有核心增幅器切换至第二形态 | ||||
| 灵魂怒潮 [第二形态] |
8 12 |
/ | 使敌方能量值+1 | ||||
| 天赋&能力 有变更
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| ※此敌人第一形态/第二形态实际为2个不同的敌人,第一形态属于非常规敌人,表格中数值为第二形态数值 第一形态 静态刚体,无敌、自缚、孤立、失衡免疫、禁疗、不可阻挡、晕眩免疫、冻结免疫、浮空免疫、缴械免疫、沉睡免疫,不进行普通攻击;出场400s后,若第二形态未出场,则扣除99点关卡生命值,随后自身退场 自身基础攻击力200,为场上洪流束激发器附加自身攻击力100%的攻击力 每有一个魂灵涡流进入核心增幅器半径0.7范围内,令其退场,场上洪流束激发器攻击力+20,持续至下次【灵魂激荡】结束 出场80s后/【灵魂激荡】结束60s/60s/40s后,强制触发技能【灵魂激荡】 第4次触发【灵魂激荡】时,场上洪流束激发器攻击力永久+100 场上所有核心增幅器被破坏时,延迟5s后:召唤自身第二形态,并结束当前波次(第一形态仍停留于场上,但不再影响战斗) 第二形态 巨型单位:占据范围为宽3.95高4.95的长方形,向上偏移2,向左偏移0.5。 静态刚体,自缚、不可阻挡、晕眩免疫、冻结免疫、强制缴械免疫、沉睡免疫,不进行普通攻击 出场后,延迟40s出现 自身退场时,使自身第一形态退场 自身生命值低于25%时,可额外释放一次不占用技能冷却的【灵魂怒潮】 环境效果【怒涛】: 开启后,从自身右侧向右发射出5道红色激光;可通过开启核心增幅器技能从场地右侧向左侧发射5道金色激光并增加我方能量值 红色激光与金色激光不可重叠,其碰撞处位置取决于敌方能量值与我方能量值的差值 红色激光覆盖范围内的非装置类我方单位每秒受到(50*敌方能量值,不高于500)点无来源法术伤害 金色激光覆盖范围内的敌方单位每秒受到(150+50×我方能量值,不高于500)点无来源真实伤害;此伤害对自身提升至60倍 | |||||||
敌人模型