装置信息

核心增幅器
实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
默认 敌方 0.0000
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
70 5 0 1 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 5000 0 200 20.0
2 15000 0 200 20.0
3 22500 0 200 20.0
4 30000 0 200 20.0
5 25000 0 200 20.0
6 37500 0 200 20.0
7 50000 0 200 20.0
8 62500 0 200 20.0
30 100000 0 200 20.0
特性
被击破时立即停止<洪流束激发器>
装置机制
  • 此装置机制与引火的死魂灵深度绑定
  • 第一形态下:持有无敌异常效果: 无敌
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
    (可暂时解除),不死异常效果: 不死
    重设常规生命值时不会使其低于1
    重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
    静默异常效果: 静默
    无法触发技能
    ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
    静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)
    阻回异常效果: 阻回
    停止并阻止任意形式的技力回复
  • 切换至第二形态时:恢复自身所有生命值
  • 第二形态下:免疫一切伤害;sp满时,自身嘲讽等级-1

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线 14-18 在炽燃间咆哮 · 磨难14-18 在炽燃间咆哮
支线
绝境 H14-3 灯塔行动-3
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算