蒸汽战车
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 蒸汽战车 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用维多利亚引以为傲的蒸汽技术制造而成的战车,往往在即将被击垮时爆发出强大的作战能力。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 机械 | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·生命值降至一半时攻击速度和移动速度大幅提升,且免疫大部分控制效果 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 蒸汽战车 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用维多利亚引以为傲的蒸汽技术制造而成的战车,往往在即将被击垮时爆发出强大的作战能力。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 机械 | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
·生命值降至一半时攻击速度和移动速度大幅提升,且免疫大部分控制效果 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 主线 | 11-11 立场不同 · 11-12 汹涌而来 · 11-18 非我所愿 · 11-3 蒸汽升腾 · 磨难11-11 立场不同 · 磨难11-18 非我所愿 · 磨难11-3 蒸汽升腾 | ||||||
| 剿灭 | 维多利亚 腐烂荒野 | ||||||
| 活动 | GO-9 英雄的落幕 · KR-5 海布里:民兵演习 · TN-3 裂地重击 | ||||||
| 集成战略 | ISW-NO 以守代攻 · ISW-NO 计划耕种 | ||||||
| 保全派驻 | LT-4 先进工艺 · LT-5 冲上看台 · LT-5 枯朽孕育 | ||||||
| 悖论模拟 | 悖论模拟 并蒂花 | ||||||
| 全息作战矩阵 | 全息11-6 #演绎文明 | ||||||
生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff,冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff,浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff,沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 蒸汽战车 |
|
机械 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值降至一半时攻击速度和移动速度大幅提升,且免疫大部分控制效果 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 10000 | 650 | 800 | 20 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 3.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至 STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff,冻结免疫异常效果:冻结 状态机尝试切换至 FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff,浮空免疫异常效果:浮空 敌人类单位状态机尝试切换至 LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地 浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff,沉睡免疫异常效果组合:沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff |
{ "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1274_stmram/", "name": "蒸汽战车", "skin": { "默认": { "战斗": { "file": "enemy_1274_stmram" } } } }