腐败之种
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 腐败之种 | |||||||
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食腐者之王的源石技艺造物,枯枝违背常理,摒弃苏生,直奔死亡。死亡为食腐的基本,它们创造死亡。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 远程 物理 | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
·飞行单位 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 腐败萃聚使徒 | |||||||
级别0
敌人模型
如无特殊说明,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明,站内默认:
| 腐败之种 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
食腐者之王的源石技艺造物,枯枝违背常理,摒弃苏生,直奔死亡。死亡为食腐的基本,它们创造死亡。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 远程 物理 | 飞行 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
·飞行单位 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 主线 | 11-20 最后的蒸汽骑士 · 11-6 演绎文明 · H11-3 尘霾行动-3 · H12-2 惊霆行动-2 · H12-4 惊霆行动-4 · 磨难11-12 汹涌而来 · 磨难11-20 最后的蒸汽骑士 · 磨难11-5 等价交换 · 磨难11-6 演绎文明 · 磨难12-17 被弃之人 · 磨难12-18 晚安 · 磨难12-19 飞跃,烟火 | ||||||
| 活动 | T-3 沉沦大地 · VEC-SP15 刺耳机床 | ||||||
| 集成战略 | ISW-NO 南武群英会 · ISW-NO 夕江对擂 · ISW-NO 往事喑哑 · ISW-NO 浮空城接舷战 · ISW-NO 生人勿近 · ISW-NO 轻舟共渡 | ||||||
| 保全派驻 | LT-5 聚群作业 | ||||||
| 生息演算 | RA-NO 献祭之所(沙洲遗闻) · RA-NO 齐步走(沙洲遗闻) | ||||||
| 悖论模拟 | 悖论模拟 观形察意 | ||||||
| 全息作战矩阵 | 全息11-6 #演绎文明 | ||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 腐败萃聚使徒 | |||||||
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。
普通攻击结束时,若自身未持有晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地/沉睡异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡,强制击杀自身
攻击弹道飞行速度10
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 腐败之种 | 普通
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
【飞行单位】,接近干员时,自毁并对其造成物理伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
远程 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 1550 | 1250 | 0 | 0 | 2.0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 0.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。 普通攻击结束时,若自身未持有晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至 STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/冻结异常效果:冻结状态机尝试切换至 FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/浮空异常效果:浮空 敌人类单位状态机尝试切换至 LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地/沉睡异常效果组合:沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡,强制击杀自身 攻击弹道飞行速度10 |
{ "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1269_nhfly_2/", "name": "腐败之种", "skin": { "默认": { "战斗": { "file": "enemy_1269_nhfly_2" } } } }