“破胄之锤”
这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “破胄之锤” 非常规敌人 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
没有描述。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 机械 | 精英 | 近战 远程 物理 | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
·持续攻击,造成范围物理伤害 | |||||||
级别0
INFO.
“破胄之锤”
机械
防御力极高,持续攻击周围小范围的所有我方单位,周期性选择目标起飞进行轰炸,期间失去无敌
ATTRIBUTES
攻击方式 近战 远程
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命250000
攻击力350
防御力3500
法术抗性10
移动速度0.5
攻击间隔8.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 1.6
重量5
基础嘲讽等级 1
目标价值 0
异常抗性沉默 · 沉睡 · 浮空 · 恐惧 · 诱导
SKILLS
技能
关于技能
掷锤
[初始模式]
[初始模式]
5580/
全场范围内存在至少1名可选我方干员时可触发:
切换为出击模式
将自身路径改为关卡预设路径并闪现至路径起点,随后选择全场范围内攻击力最低的1名我方单位(无视无法选择),将自身路径终点改为其所在地块
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
静态刚体,不可阻挡、失衡免疫、沉默免疫、束缚免疫、冻结免疫、浮空免疫、战栗免疫、恐惧免疫、麻痹免疫、麻痹震颤免疫,嘲讽等级+1
受到伤害时令假想敌:胄受到等量的无来源生命流失
初始模式
无敌、自缚
持续攻击(全场范围内存在至少1名我方单位时触发普通攻击)
普通攻击对攻击范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害,不可对空
出击模式
不进行普通攻击
仅1次,受到15次伤害后获得20秒【瘫痪】:晕眩10秒(该晕眩结束时也会结束【瘫痪】),变为地面单位(不改变寻路方式),自身受到的伤害提高至130%;效果结束时若自身仍未退场,重新变为飞行单位,以关卡预设路径召唤一个继承自身生命值的初始模式的“破胄之锤”,随后强制击杀自身
到达路径终点且未持有【瘫痪】时,令自身周围8格内的所有我方单位晕眩10秒并在10秒内每秒受到200无来源物理伤害,随后以关卡预设路径召唤一个继承自身生命值的初始模式的“破胄之锤”
敌人模型
