敌方的技能具有下列特征:
- 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法释放技能)
- 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
- 对于具有多个阶段的敌人,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
如无特殊说明:
- 技能默认使用敌人类的常规索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标)
- 除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能够作为技能的目标
- 技能的触发默认不受阻挡影响(例如被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡的萨卡兹术师)
- 技能默认可被沉默(除非具有沉默抗性)
- 技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式)
- 名称:官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能只能最多绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。
※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
- 冷却时间:所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
※冷却时间单位为“秒”。
※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。
※冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发;冷却中以“/”分隔代表不同条件或[模式]下的对应冷却。
- 技力消耗:部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明:
- 天赋默认不可沉默(对于具体可沉默的天赋,以此处数据标注为准)
- 攻击默认使用敌人类的常规索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标)
- 攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式)
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本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “铣痕”团伙佣兵
|
 LUD22
|
伦蒂尼姆地下势力成员,心狠手辣的佣兵,会在清算账务时夺走赊账者的一切。没人知道他们为何走上这条路。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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精英
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近战 物理
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地面
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| 能力
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·可以获取装备,最多同时持有三种不同装备 ·接近持有自身未持有装备的敌人时会收取其装备,直到自身持有三种不同装备
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| 出场关卡
|
|
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级别0
INFO.
“铣痕”团伙佣兵

精英
-无种类-
心狠手辣的佣兵,可以同时获取三种装备;靠近有装备的敌人后,会收取其武器,直到自身持有三种不同装备
ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命15000
攻击力1060
防御力400
法术抗性40
移动速度0.7
攻击间隔2.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~20
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10025_vtmstr/",
"name": "“铣痕”团伙佣兵",
"skin": {
"默认": {
"默认": {
"file": "enemy_10025_vtmstr",
"skin": "Weapon_A"
},
"持有未装配刀片": {
"file": "enemy_10025_vtmstr",
"skin": "Weapon_B"
}
}
}
}