争锋频道:青草城

保持优胜,成为观众席上最闪耀的焦点吧!

解锁条件:通关主线关卡1-10
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关于争锋频道

非常突然的是的这活动开启的非常突然我们平日瘫缩喂鸡控制中枢的小编们还在看海猫的相声突然就被告知这活动直播结束后就会以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱你没商量的速度开启于是现在正在非常痛苦面具地开始建设页面虽然这活动是愚人节坎诺特大师课改的但是有新要素啊这些东西写出来要花时间的啊这冲击速度比牢普追我还快我连源石锭都没准备好啊什么不用源石锭啊那好吧本来我还想继续吐槽但是现在没有时间了所以就这么办吧接下来你会看到一个疯掉的小编在疯狂塞梗请做好随时大脑麻麻的感觉就是这样OVER,青草城赛事开启了!

回想坎诺特的教诲和泰拉大地的众多网友一起,给出你的答案,静待奇迹来临。

保持优胜,成为观众席上最闪耀的焦点吧!

观赛方式

独乐乐还是众乐乐?今天您要怎么玩?

争锋频道提供了多个观赛频道,您可以选择一个喜欢的频道开始观赛。

欢迎进入频道
GOOD GUESS GAMING
自娱自乐
WIN BIG MASTERCLASS
“无敌是多么寂寞,但一个人看比赛,挺好的。”——小编A
你只想一边观赛一边自娱自乐。
投入?还是观望?通过选择来最大化自己持有的礼物数量。
  • 10轮比拼,每轮你有5分钟的时间做决定。
  • 还是7秒时读秒,不过有的是时间好好享受。
  • 8人同屏,但其余7位观众是路人NPC。
  • 仅可进行礼物对决(看下面)。
  • 被淘汰时立即结算。
  • 您需要体验本模式之后才能访问以下多人频道!
欢迎进入频道
GGUGC_OFFICIAL
礼物对决
ULTIMATE GIFT CRASH
“这么多礼物点,是八十万对六十万,优势在我!”——小编B
赢得更多礼物,争取更优排名。
投入?还是观望?每回合选取不同策略来最大化自己持有的礼物数量。
  • 10轮比拼,但每轮你只有20秒的时间做决定!
  • 倒计时剩余7秒时将会读秒!你将无法看到其他人的决定!
  • 最多8人同屏观赛!
  • 获取更多的礼物点数,最多的网友将成为赢家!
欢迎进入频道
LASTSTANDING CHANNEL
竞猜对决
FAILED GUESSES: FINAL KNOCKOUT
“送礼物?既然要追求刺激,当然就要贯彻到底咯。”——小编C
选择,选择,直至笑到最后。
每回合选择胜利队伍才能不会淘汰。仅提供有限试错,请慎重选择。
  • 轮次无限,但每轮你只有20秒的时间做决定!于第5轮时固定从蓝方出现特邀领袖级嘉宾!
  • 倒计时剩余7秒时将会读秒!你将无法看到其他人的决定!
  • 最多30人同屏观赛!
  • 只有选择获胜队伍才能进入下一轮,一旦选错直接OUT!
    在前5轮内仅有一次可享受观众保护机制免死一次。

争锋频道用户手册

使用争锋频道服务,表示您已同意本手册所有内容

欢迎 Dr.好奇的博士 加入争锋频道!

作为泰拉的先锋赛事转播频道,我们正在直播青草城的激烈战斗盛况!

青草城比赛概况

每轮比赛中,场地两侧将会出现本次对决的队伍。

您需要根据队伍配置来选择您想要支持的队伍。在不同的观赛方式中,您的可用选择将不同。

倒计时结束后,两个队伍将会开始比拼,您将见证您的选择的最终结果。

  • 注意:如果两个队伍同时被击败,那么支持两个队伍的观众都视为押中!

当然,仅仅是普通的比赛并没有什么乐趣,因此:

  • 场地内,选手的攻击力提升至150%,但最大生命折半!
  • 每轮出场的选手和数量是随机的!
  • 场地内可能会出现奇怪的装置!
  • 比赛进行1分钟时将会出现特别的、向内收缩的源石兴奋圈
位于圈外的选手将会进入源石兴奋状态:攻击力翻倍,攻击速度+50,但每秒获得一层内伤,并使其受到 内伤层数×0.5%最大生命值 的真实伤害!
当然,选手们可以通过进入圈内来退出兴奋状态,内伤效果也会清除,不过兴奋起来后说不定也会绝地反击哦?
即便如此,每经过20秒,兴奋圈就会向内收缩一格,请多多支持您喜爱的队伍吧!

观赛方式说明

我们有多种观赛方式满足您的需求。

首先,您是想要一个人狂欢,还是一群人狂欢?

  • 自娱自乐方式中,您将和7位路人一起观赛,您有充足的时间做决定,没有谁可以打扰到您。
不过本方式仅支持礼物对决玩法。
  • 多人观赛方式则支持礼物对决和全新的竞猜对决玩法。
您将和泰拉大地的其他观众一同实时观赛!

然后,请选择您想要参与的玩法。

  • 礼物对决
争锋频道的经典玩法,想办法让手中的礼物点数“点生点”,冲击榜一吧!
  • 本观赛中,每次直播将播送10轮比赛。
  • 观赛开始时,您将自动免费充值10000点礼物点数,这是观赛专用的虚拟货币。
    每轮比赛中,选择队伍支持时需要投入一定数量的礼物点数。
    ※注意,您只能投入固定点数,并且只有在第6轮起才能全力支持ALL
    但如果您确实囊中羞涩,我们会提前提供全力支持ALL选项。
轮次-投入点数表
R 1 2 3 4 5
pt 2000 2400 3000 4000 5500
R 6 7 8 9 10
pt 8000 1.2万 1.8万 3万 5万
第6轮起允许全力支持!投入所有的点数ALL吧!
如果您实在拿不定主意,也可以选择观望,不输也不赢,也是个选择不是?
  • 当您决定后,本轮比赛的结果将会影响您的礼物点数。
    如果您选择的队伍获胜,不仅您的投入会全部返还,还会额外获得等同于您投入量的礼物点数!
    如果您选择全力支持ALL并获胜,额外点数将变为正常投入量的两倍!
    如果您选择的队伍落败,您投入的点数就归于荒野了!
    如果您的礼物点数归零,您将被遗憾淘汰!
  • 比赛结束后将按照礼物点数量确定排名。
    请在此期间多多获取礼物点数吧!
  • 竞猜对决
更刺激的观赛体验!胜负就在一指之间!你能站到最后吗?
  • 本观赛中不再进行礼物点数的计算,您只需要简单地选择心仪的队伍即可
    但是!一旦选择错误,您将直接被淘汰出局!
    并且如果您不选择队伍,倒计时结束后将由系统随机选择!
  • 当然,为了各位的游玩体验,我们为各位观众配备了 观众保护系统。如果您不小心失败,您将拥有一次不被出局的机会。
    但当轮次进入到第6轮时,观众保护系统将全部离线!
  • 本观赛将无限播送
    当观众席上仅剩下1名观众或是全员OUT时,观赛才会结束。
    结束后将按照成功轮次数进行排名。
    请依靠你的头脑一站到底吧!

最后,您想要怎么参加?

  • 想要一个人玩?请参考自娱自乐
  • 想要一起玩?您可以选择以下两种方式:
    • 匹配入场
      通过我们的服务器随机入场,与众多网友一同开始你的观赛!
      匹配专享!根据最终排名可获得额外争锋大礼花!
    • 建群入场
      创建群组,将分享码发送出去,和约好的好友一起观赛!
      ※可以使用路人NPC填补群组空位!
      使用NPC填补时,其名次正常计算,但在竞猜对决模式中不会阻止观赛结束。
      ※您可以点击群成员头像查看其名片和添加好友。
      ※需要至少1名您以外的非路人NPC群成员才能开始观赛。

观赛互动

您可以在比赛期间点击右上角表情按钮发送表情瀑,自己发送的将会白色高亮。

如果您觉得很烦,也可以关掉表情瀑。

您可以随时选择退出观赛,但请注意:

  • 如果您尚未被淘汰,退出观赛将视为被淘汰
  • 即使您已经被淘汰出局,也可以继续观赛,此时退出视为提前离场。

无论何时退出观赛,都会以当前状态提前结算。

赛后称号

完赛后,结算界面将会出现您本次观赛的奖励称号。

以下内容中的“获取条件”由用户提供,PRTS无法保证内容的时效性与准确性。
礼物对决 称号
名称 达成条件
全场第一! 以榜一大佬完赛
全场第二! 以第2名完赛
礼物优胜新高 刷新自己的最高礼物点数纪录
绝地求生! 完赛时至少1轮因囊中羞涩被迫“全力支持”
但成功押中获胜队伍
礼物大亨 以150000及以上的礼物点数完赛
功亏一篑 因“全力支持”被淘汰
天意如此! 完赛时从未押中过一次获胜的队伍
保本就算成功 以149999及以下的礼物点数完赛

【会员专享】比赛数据纵览

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青草会员独家 | D先生的观众分析讲座(有更新!) 
青草会员独家 | D先生的观众分析讲座(有更新!) 

10XX/4/28 | 作者:青草赛事会员


青草赛事会员,您的青草城竞赛管家。

青草城对战如火如荼,各位是否已经全力支持您所喜爱的队伍呢?

本期独家专访我们邀请到了近日在争锋频道成为热门话题的用户D先生!他将为我们带来从观众角度的赛事分析!

D
大家可以叫我D先生。
众所周知啊,青草城比赛非常激烈,变数很大。如果我们不去分析就开始胡乱支持的话,那很有可能就结算泪两行了。
主持人
D先生说的很有道理哈,请各位在支持队伍的时候,一定要小心小心再小心哦!
D
不过就像你刚才提到的,通过我这几天的观赛经历,我发现有一些观众,他们的选择,诶,是有一些策略的。
主持人
那您给我们展开讲讲?
D
我们经常说这个选队伍是需要策略的,那么策略怎么来呢?那当然是要仔细分析di……选手的特点!这样才能够确保我们支持的队伍啊,是正确的。
那这个策略怎么定呢?我们不妨看看下面这些例子。
路人分析.doc [已损坏] 
路人分析.doc [已损坏] 
鸭宝押宝

这位用户自不必说,相信各位应当见到过TA一掷千点的豪迈手笔。

我们都希望选更强的一队,那他当然也是这样的。不过很明显,他对选手们都很熟悉。如果拿不准主意,跟他选相同的说不定就赚了。

妙算无中生有

这位用户非常喜欢看起来很大、很壮实的那些选手,也就更容易选这些队伍,反过来看起来弱小的选手会在他的心中DOWN很多地位

旗开大将军

这位用户非常喜欢近身作战的非领袖级选手

看看队友

而这位用户则非常喜欢远程作战的非领袖级选手

闻香识驮兽

这位则是哪边人多就选哪边

你推的∩酱

这位的话,一开始随便选,之后就跟风,上一轮哪边赢了就选哪边

没有(“-3”)

这一位是左右横跳达人,奇数轮选左,偶数轮选右

完全明白啦!

这位非常特立独行,一定得等其他所有人选完后选站队最少的那边

大家说得对哦

这位则非常随大流,等其他所有人选完后选站队最多的那边

荒野至高主宰

这位就很有意思,TA似乎很喜欢一看就不是人,并且是荒地出身的选手

另外各位可能也在赛场上看到过TA,那这个时候他……我不知道谁在用TA的账号,总之这个时候TA会支持自己,很奇怪是不是?

需要高等教育

这位会更选择支持出身于莱塔尼亚的选手,看来是喜欢音乐和法术的朋友。

各位的老朋友

这位会更选择支持出身于卡西米尔的选手,看来是喜欢骑士竞技的朋友。

锟斤拷屯屯屯

这位……老实说我研究了半天实在找不到规律,太混沌了。我们不如继續逅靣德等①芐莪哋鏂囨。鎬庝箞鍥炰簨

D
哎哎实在不好意思,文档不知道怎么回事坏掉了。
总之各位应该看到了,观众朋友们的策略也是五花八门呀!
主持人
真是新奇!
D
诶,这还没有完。经过我的观察,还有很多人有着不同的策略哩!
路人分析2.doc 
路人分析2.doc 
灰色地带

和“闻香识驮兽”有点相似,但这位会优先选奇数人数的队伍,都是/都不是的话则会随便选。

博弈解析式

和上面这位一样,但这位会优先选偶数人数的队伍,都是/都不是的话则会随便选。

剑术修炼中

和TA的名字一样,这位喜欢近战选手,尤其是带有武器的,TA会更容易选,因为TA觉得拿着武器的人能以一敌三。

闭着眼选

这位和上一位的情况差不多,不过喜欢远程选手,也是更喜欢带有武器的

不是恶作剧

这位喜欢野生动植物,尤其喜欢那些一看就很可爱的。

只是我不是很确定,大驮兽很可爱不假,虫子……虫子可爱吗?我知道沙虫腿挺好吃。

永远的西西里

很神奇,这位用户只选左边

红丝绒糖霜

这位用户似乎很喜欢甜品,看起来像是随便选的

投注生存法则

这位用户似乎也是随便选,而且偶尔也会豪掷千点,难道也和“鸭宝押宝”一样是个大富翁?
在新的选手到来后,TA对雪境精锐外的其他选手都失去了兴趣,即便他们出身于谢拉格地带。

锅匠裁缝士兵

这位用户似乎只认识少数敌人,并且觉得狗、榴弹和躯壳很好欺负,大盾和石头不好欺负,石头人和高普尼克更是要退避三分。

他觉得哪边好欺负就会选哪边,至于其他的选手,他好像一点都不了解,这可不好。

准的不能再准

这位用户只看人类,不是人的选手在TA眼中掀不起波澜。

压缩机维修

这位用户好像也是喜欢随便选,不过光修压缩机有那么多钱随便玩么?
啊,原来TA喜欢机魂超级洗地机的加入为TA带来了稳定的投票对象!

内部账号1234

这位用户似乎是鼷兽狂热者,看见强壮的鼷类同胞就疯狂选

大帝_real

这位用户会倾向于选择有领袖级选手出场的队伍,看来是位高人。

战!战!战!

这位用户似乎是个好战狂,只认识萨卡兹。很难想象TA经历了什么。

�Ҫ�¨2

这位用户……起初我也没发现他到底怎么选的,就好像是随机的。

后来我仔细测算了一下,我认为我们需要选择生命值总量更多的一侧,我们需要更多的同胞,我们需要滋养。

D
好的各位,今天的分享就到这里了。
希望大家都能够找到合适的策略,成为榜一大佬!
哦哦对了差点忘了,以上这些观众在可以ALL IN的时候,会有50%的概率点数全押哦!
主持人
谢谢D先生的分享!

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青草特辑 | 你真的了解你支持的选手吗? 
青草特辑 | 你真的了解你支持的选手吗? 

10XX/4/28 | 作者:青草城对战中心


争锋频道——青草城赛事唯一指定城际网络直播平台

开篇之前让我们先思考一个问题:在青草城的对战中,哪一位是你的心头好呢?

流鼻涕虫虫

流鼻涕虫虫 普通
努力地向敌人喷出腐蚀性的鼻涕,呕。
2780 290 0 0
1 3.3 0 0
远程 / 地面 2.75 0 2(+0.1)
能力概述
不会攻击飞行单位
普通攻击令攻击目标的防御力-15(可无限叠加)

巧克力流心虫虫

巧克力流心虫虫 普通
努力地向敌人喷出滚烫巧克力液,很诱人但是真的很烫。
1200 50 0 0
0.8 2 0 0
远程 / 地面 2.8 0 2(+0.1)
能力概述
攻击造成法术伤害,并附加自身攻击力100%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害

狗pro

狗pro 普通
没人知道它为何变得如此狂暴,咬人又快又痛。
3000 370 0 20
1.9 1.4 0 0
近战 / 地面 0.8 0 2(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

普通的萨卡兹

普通的萨卡兹 精英
类似的萨卡兹佣兵有千千万万,人们从不愿费力去区分他们。
7500 600 230 50
0.85 2 0 0
近战 / 地面 0.8 2 7(+0.0)
能力概述
每次攻击具有相同的攻击间隔

源石的腿脚

源石的腿脚 普通
他已然成为源石的傀儡,他不被允许倒下。
11000 650 200 30
0.65 3 0 0
近战 / 地面 0.8 2 10(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

迟钝的持盾者

迟钝的持盾者 精英
或许因为装备太厚重,他平时的反应很慢,危急时刻的反应也很慢。
6000 600 800 0
0.75 2.6 0 0
近战 / 地面 0.8 3 7(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

苦难的具象

苦难的具象 精英
他已然成为源石的傀儡,他不被允许生存。
30000 1750 230 30
1.2 1.3 0 0
近战 / 地面 0.8 2 22(+0.0)
能力概述
每秒受到300真实伤害

锁链拳手

锁链拳手 精英
拳手很生气,一旦把这烦人的锁链拿掉,他就能揍翻一切。
8000 300 300 0
1.6 1.2 0 0
近战 / 地面 0.8 2 7(+0.0)
能力概述
禁锢状态下,攻击速度-50
进行第4次攻击前,切换至解放状态
解放状态下,攻击力+50%,获得60%物理穿透

砸人的石头

砸人的石头 精英
行走的巨石堆,挥拳慢不是因为真的慢,而是因为它在深思熟虑。
100000 3000 700 30
0.4 7 0 0
近战 / 地面 0.8 5 25(+100.0)
能力概述
无特殊能力。

扩音术师

扩音术师 普通
面具内置扩音器能使声音被更多人听到,这不是理所当然的吗。
7000 600 160 65
0.6 7 0 0
远程 / 地面 3.2 2 15(+3.0)
能力概述
可同时攻击两个目标
攻击未处于重整束流上的目标时,额外对目标周围8格所有我方单位造成100%法术普通伤害

保鲜膜骑士

保鲜膜骑士 普通
呼啸守卫轻型盔甲,以柔克刚,刀枪不入!有效时间不保证。
2800 300 100 0
0.9 2.4 0 0
远程 / 地面 3.0 1 5(+0.2)
能力概述
不会攻击飞行单位
出场后防御力+3000,法术抗性+95,持续30s

冰手术师

冰手术师 普通
他那双冰冷的手是想伸到谁的领子里?多伸几次会冻死人的!
5000 250 200 50
0.7 4.5 0 0
远程 / 地面 3.2 2 6(+0.2)
能力概述
抵抗,同时攻击2个目标

伸出冰手--2 每第3次攻击使目标获得5秒寒冷

小寄居蟹

小寄居蟹 普通
发现猎物后会停在原地一直吐口水。
6000 300 200 10
0.9 2.5 0 0
远程 / 地面 3.4 2 6(+0.5)
能力概述
首次攻击后20s内防御力+300且不再移动

弧光武士

弧光武士 精英
合成加工的红色灯管竟然可以造成法术伤害!
14000 800 650 50
0.75 3 0 0
近战 / 地面 0.5 1 16(+0.0)
能力概述
处于失衡状态时,每0.066s受到400点无来源真实持续伤害

镜子机关枪

镜子机关枪 精英
拥有金酒之杯的镜之术师。等他蓄力完毕会发生恐怖的事。
10000 400 200 40
0.8 2.5 0 0
远程 / 地面 3.0 3 10(+1.0)
能力概述
金酒之杯启动!1035-

锁定攻击范围内1名敌对单位,蓄力约5s后,对其造成攻击力200%的法术普通伤害。随后20s内自身攻击速度+100

窃笑鳄鱼

窃笑鳄鱼 普通
让别人破防的不知道是他的拳头还是他的怪笑。
5500 320 380 10
0.8 1 0 0
近战 / 地面 0.8 2 7(+0.0)
能力概述
普通攻击令攻击目标的防御力-10(可无限叠加;可被沉默)

扎人的石头

扎人的石头 普通
被它打了很疼,打它还是很疼。
25000 400 300 10
0.6 4 0 0
近战 / 地面 0.8 4 16(+1.0)
能力概述
嘲讽等级+1;受到伤害时,对伤害来源造成300点法术伤害

奔跑吧!躯壳!

奔跑吧!躯壳! 普通
受到伤害后移动速度会提升,所以它可以替我去参加运动会吗?
4000 400 200 0
1 1.5 0 0
近战 / 地面 0.8 1 16(+1.0)
能力概述
受到伤害时若未被阻挡则2s内移动速度+300%(被阻挡时立刻解除),5s内无法再次触发此效果

巨大雪球投手

巨大雪球投手 精英
郑重承诺:本场战斗不率先使用冷兵器。
10000 800 700 20
0.7 3 0 0
近战 / 地面 1 4 15(+2.0)
能力概述
首次攻击对目标及其周围4格造成攻击力150%的法术伤害,此后仅进行近战攻击,造成物理伤害

失业萨克斯手

失业萨克斯手 精英
乐团解散后怎么也找不到新工作,听得出来他真的一肚子怨气。
17500 800 650 20
0.8 4.5 0 0
近战 远程 / 地面 0.8 4 18(+1.0)
能力概述
宣泄怨气1020-

蓄力吹奏后向上下左右四个方向发射怨气,怨气击中目标后对其造成攻击力150%的物理伤害

硕鼷

硕鼷 精英
和人一样高的鼷兽只是传说,并不真实存在。
19000 700 200 20
0.3 3 0 0
近战 / 地面 0.8 3 14(+0.0)
能力概述
受到伤害后5s内移动速度+300%,该效果有10s冷却时间

清醒的墨魉

清醒的墨魉 普通
虽然已经戒酒,但仍然顽皮贪吃,毕竟只是墨魉而已。
3000 290 120 10
1.1 2 0 0
近战 / 地面 0.8 1 2(+0.0)
能力概述
-

星星魔法师

星星魔法师 精英
对着它们许愿没什么用,它们只能给你好梦一场,好像也不赖。
7000 380 250 50
0.7 3.2 0 0
远程 / 地面 4.5 2 5(+0.5)
能力概述
-

点灯骑士

点灯骑士 精英
他们点灯靠的是法术,可不是什么骑士风度。
7500 350 300 60
0.7 3.2 0 0
远程 / 地面 3.2 4 12(+1.5)
能力概述
微光之触1025-

蓄力7s,期间隐匿失效,蓄力后对目标地点半径3.2范围内的敌对单位造成攻击力250%的法术伤害

食腐野兽

食腐野兽 精英
以腐烂为食的腐烂造物,得阻止它们啃自己的尾巴,不然就没个完了!
12000 550 150 20
1.4 1.8 0 0
近战 / 地面 0.8 2 11(+0.0)
能力概述
受到自身普通攻击的目标在10秒内每秒受到100点无来源法术普通伤害(该伤害无法致死),重复触发刷新持续时间;
目标受到治疗效果后该效果立刻解除

易爆源石虫

易爆源石虫 普通
不稳定,易爆——就像你的理财组合一样。
2460 260 0 0
1 1.7 0 0
近战 / 地面 0.8 0 3(+0.1)
能力概述
死亡时对自身半径1.25范围内的敌对单位造成攻击力400%的物理伤害

安逸的驮兽

安逸的驮兽 精英
赢了也好,输了也罢——这样的性格怎么能赢,我可是送了礼物的!
65000 1800 50 50
0.6 5 0 0
近战 / 地面 0.8 5 18(+3.0)
能力概述
-

重生术师

重生术师 精英
打倒他算一个还是算两个?当然只能算一个!
12000 420 450 50
0.7 4 0 0
远程 / 地面 0.8 3 18(+3.0)
能力概述
攻击附加自身攻击力30%的凋亡损伤
普通攻击可在最多4个单位间跳跃,最大跳跃半径1.6,每次跳跃攻击倍率降低至跳跃前的85%
死亡1秒后在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只大君之赐

大喷蛛

大喷蛛 精英
还好召唤出来的不是小喷蛛,只是畸变赘生物。
15000 600 300 0
0.8 3 0 0
远程 / 地面 0.8 4 15(+2.0)
能力概述
喷蛛55-

在自身所在位置召唤1只畸变赘生物
死亡后召唤4只畸变赘生物

过气水手

过气水手 精英
即使早就因为酒驾被赶下了船,他依然打扮得像个水手。
10000 800 800 20
0.7 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 4 13(+0.0)
能力概述
晕眩击--3

每第4次攻击晕眩目标7s

迫击炮弹投手

迫击炮弹投手 普通
有时候,他真的很希望自己抛射的不是炮弹,而是卷心菜。
5000 550 150 0
0.8 4.5 0 0
远程 / 地面 7.0 2 15(+5.0)
能力概述
不会攻击飞行单位
炮弹能对目标及其周围八格的我方单位造成伤害
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,可溅射飞行单位,伤害无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

“火苗与软钢”

“火苗与软钢” 精英
你知道他的刀变成红色意味着什么。
18000 480 230 50
0.65 2.3 0 0
近战 / 地面 0.8 2 11(+0.0)
能力概述
生命值不高于50%时,攻击力+180%

衣架射手

衣架射手 普通
使用着监狱里的衣架制成的长弓,多用用就顺手了。
7000 320 80 30
0.9 3 0 0
远程 / 地面 3.0 1 5(+0.2)
能力概述
不会攻击飞行单位
优先攻击禁锢装置
禁锢状态下,攻击速度-50,攻击造成物理伤害
进行第4次攻击前,切换至解放状态
解放状态下,攻击力+50%,攻击造成法术伤害

劈柴骑士

劈柴骑士 精英
从动作来看,他成为骑士前应该是樵夫。
13000 650 800 0
0.7 2.3 0 0
近战 / 地面 3.0 3 21(+0.0)
能力概述
场上每有一个友方单位死亡时,自身获得1层攻击力+10%,攻击速度+5的增益(最多叠加10次)

拳击宗师

拳击宗师 普通
业余救生员经过训练成为拳击宗师,会以诡异的步伐躲避攻击。
4000 320 250 50
0.95 0.4 0 0
近战 / 地面 0.8 2 7(+0.0)
能力概述
首次生命值降至50%后,获得100%物理闪避,持续10s(可被沉默)

北方战士

北方战士 精英
在北方战场经受历练的战士,不会后退,不容后退。
20000 700 800 20
2.5 1.2 0 0
近战 / 地面 0.8 3 25(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

狂躁珊瑚

狂躁珊瑚 精英
越打人越兴奋的奇怪珊瑚,当心别让它真的狂躁起来!
20000 300 750 40
1.2 1.5 0 0
近战 远程 / 地面 1.2 4 21(+0.0)
能力概述
远程攻击造成攻击力100%的物理伤害
每次成功造成伤害后,自身攻击力+15%,最多叠加15层;停止攻击3.5秒后开始衰减,每秒减少2层叠加

雪境精锐

雪境精锐 精英
作为谢拉格最精锐的部队,他们也开始在国际赛场展露头角。
15000 600 600 50
0.9 3.7 0 0
远程 / 地面 0.8 5 16(+0.0)
能力概述
不会攻击飞行单位
拥有抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
;降雪时攻击力提升30%
每次攻击使目标的防御力减少100(可无限叠加)(可被沉默)

高普尼克

高普尼克 精英
兢兢业业当了多年保镖的乌萨斯壮汉,皮糙肉厚,拳脚也相当了得。
30000 2000 200 50
0.5 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 4 30(+0.0)
能力概述
-

自爆冰虫

自爆冰虫 普通
为什么大家看它的眼神总是冷冰冰?或许因为它自己就很冷冰冰。
3250 300 0 0
1 1.7 0 0
近战 / 地面 0.8 0 4(+0.1)
能力概述
死亡后对半径为1.65范围内的敌对单位造成相当于攻击力200%的物理溅射伤害,并施加持续10s的寒冷(可被沉默)

榴弹步兵

榴弹步兵 普通
他们跑那么快难道是为了追上发射出去的榴弹?
3200 500 50 40
0.9 2.6 0 0
近战 远程 / 地面 1.0 2 9(+1.5)
能力概述
初始为【反装甲】模式:攻击发射溅射范围为目标周围8格的榴弹,造成攻击力200%物理伤害
对主目标造成普通伤害,对溅射目标造成溅射伤害
首次成功发射榴弹(无论榴弹弹道是否生成)1.14s后切换至【冲锋】模式:移动速度+200%,只进行近战攻击

凋零萨卡兹

凋零萨卡兹 精英
枯枝早已道明凋亡的含义。
12000 450 250 50
0.8 4 0 0
远程 / 地面 1.0 2 10(+2.0)
能力概述
攻击附加自身攻击力25%的凋亡损伤

凋零1024- 对目标持续施法8s且每秒对其造成攻击力40%的法术伤害,施法结束后对目标造成攻击力220%的凋亡损伤

“门”

“门” 精英
如果一扇被门关上了,一定会有另一扇被门打开,就是指不定开在什么地方。
50000 1000 300 10
0.7 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 5 27(+0.0)
能力概述
死亡时强制击倒一个敌对单位,将其送往不存在的混沌未来

大力锤球手

大力锤球手 普通
它们仍然没有找到最适合自己的锤锤。
40000 1500 500 20
1 2 0 0
近战 / 地面 0.8 0 32(+6.0)
能力概述
不会重生

玻璃球打手

玻璃球打手 精英
戴着墨镜也许是为了防止护盾的碎片扎到眼睛。
4000 800 250 20
0.9 3.2 0 0
近战 / 地面 0.8 2 15(+0.0)
能力概述
出场后获得可吸收10002法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

该屏障存在期间防御力+1750;该屏障被摧毁后移动速度最终提升至200%

超级洗地机

超级洗地机 精英
到底是谁给洗地机加了这么厚的装甲和这么大的功率?!
18000 1500 1500 10
0.7 3 0 0
近战 / 地面 0.8 5 36(+10.0)
能力概述
自身首次生命值低于100%后,攻击速度+150,移动速度+150%,持续30s

假酒海盗

假酒海盗 普通
假酒害人,害的最好都是你的敌人。
10500 1000 500 20
0.5 3 0 0
近战 / 地面 0.8 3 15(+5.0)
能力概述
出场时携带酒桶,此时移动速度提升至300%

尝尝这个!--- 对进入自身0.8半径的首个敌人触发:消耗酒桶对目标造成攻击力280%的物理伤害,随后在目标位置生成半径1.5,持续30s的区域。该区域内的友方单位获得以下加成:攻击速度+100,获得80%物理闪避

“大斧”

“大斧” 精英
最大的斧头,最初的恐怖,最纯粹的压迫感。
18000 1500 800 30
0.65 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 3 26(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

标枪恐鱼

标枪恐鱼 精英
没有了海水的阻力,扎人更疼了。
12500 700 240 20
0.75 3.5 0 0
远程 / 地面 1.7 3 8(+0.5)
能力概述
优先攻击范围内生命比例最低的目标

蟹蟹爷爷

蟹蟹爷爷 精英
在家里大家都很尊重它,不是因为辈分最长,而是因为它最能打。
17000 1300 2500 90
0.9 3 0 0
近战 / 地面 0.8 3 25(+50.0)
能力概述
-

机鳄战甲

机鳄战甲 精英
整个村子里最能砍树的选手。
9500 750 700 10
0.7 5 0 0
远程 / 地面 0.8 4 10(+0.0)
能力概述
-

畸变之矛

畸变之矛 精英
小心那刺破天际的矛头。
4000 1000 2000 80
0.7 4 0 0
近战 / 地面 0.8 4 18(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

喷射背包客

喷射背包客 普通
很多时候他们落下来只是因为燃料根本不够
1450 220 100 0
1 1.9 0 0
近战 / 地面 0.8 0 3(+0.0)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)

黑土游击弩手

黑土游击弩手 普通
雪天的时候他们会试着伪装成岩石,但效果往往不好。
4000 350 200 20
1 2.3 0 0
远程 / 地面 3.4 1 3(+0.1)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)

赛场流氓

赛场流氓 精英
冲进赛场的理由不是对比赛不满,他们就是喜欢制造混乱。
15000 650 500 50
0.8 2.5 0 0
近战 / 地面 0.8 5 10(+0.0)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)

赛场无赖射手

赛场无赖射手 精英
扔扔水瓶还能理解,像他们这样掏出武器可就有些过分了。
15000 500 500 30
0.7 3 0 0
远程 / 地面 0.8 2 6(+0.1)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)

趁乱劫掠--2 每第3次攻击对目标及其周围4格的敌对单位同时造成伤害

虹吸巨刃

虹吸巨刃 精英
他们模糊的意识中只剩一句命令:“不许倒下!”
14000 700 220 60
0.8 5 0 0
远程 / 地面 1.6 3 15(+0.5)
能力概述
最多同时攻击3个目标,不会攻击飞行单位
成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量150%的生命值

爆裂冰法师

爆裂冰法师 精英
好消息是,他们活着的时候情绪一向很稳定。
7000 800 350 50
0.7 2.5 0 0
近战 / 地面 0.8 1 8(+0.1)
能力概述
死亡爆炸此能力可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.65,延迟1.2秒,对敌方/我方单位造成攻击力150%法术溅射伤害并施加持续5秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
其会对敌方单位造成友方寒冷,对我方单位造成敌方寒冷。
因此被冰原御法者冻结的敌人其法术抗性也会相应的减少
,不可对空)
失衡期间,每0.066s受到50点无来源真实持续伤害

“配重投石机”

“配重投石机” 领袖
没错,只有自己足够重才能投得更远。
75000 1500 600 0
0.5 4.4 0 0
近战 / 地面 0.8 4 30(+20.0)
能力概述
超晕眩击1313-

对半径2.5范围内距离自身最近且未被晕眩的敌对单位投掷一块巨石,对其造成攻击力70%的物理伤害并令其晕眩25s

臭嗓门战士

臭嗓门战士 精英
他们的嗓音本就不好听,经过头盔的过滤就更让人难以忍受了。
15000 700 1300 60
0.7 3.8 0 0
近战 / 地面 0.8 4 25(+3.0)
能力概述
嘲讽等级+1

最普通的鼷

最普通的鼷 普通
前面的定语的深层意思是:它们真的到处都是!
2200 340 0 0
1.9 1.3 0 0
近战 / 地面 0.8 1 2(+0.0)
能力概述
-

变异食肉植物

变异食肉植物 精英
它们对“肉”的定义远比人们想象的要广泛得多。
13000 0 250 10
0.6 0 0 0
不攻击 / 地面 1.0 2 20(+5.0)
能力概述
吞噬00-

吞噬并消灭一个进入自身半径1.0范围内的敌对单位,随后20s内象征性将其消化,无法进行其他行为

高敏感积藏者

高敏感积藏者 普通
一旦受到惊吓就会分裂的海嗣,并且很容易受惊。
8000 190 150 35
1 1.6 0 0
远程 / 地面 2.8 2 5(+0.1)
能力概述
应激分裂---

生命值低于50%时触发:在自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只与自身当前生命比例相同的,天赋不再生效的高敏感积藏者

狂躁觅食兽

狂躁觅食兽 精英
看起来它们已经饿了一段时间了,最好不要挡道......
25000 600 20 0
0.35 4 0 0
近战 / 地面 0.8 2 10(+50.0)
能力概述
出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+33.3%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效;可以被晕眩/冻结/浮空/束缚效果清空)
加速状态下的普通攻击额外造成一次当前移动速度×700的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态
自主移动时对进入自身半径0.5范围内敌对单位造成当前移动速度×700的物理普通伤害与0s晕眩

勇敢的壳

勇敢的壳 普通
叫这个名字是因为,它们能展现出勇气完全在于背上的壳。
14000 600 120 0
0.7 4 0 0
近战 / 地面 0.8 2 7(+0.0)
能力概述
【弱点】位于正面,受到来自背面的物理/法术伤害降低80%

石头脑袋

石头脑袋 普通
如果你看到它们抬不起头,那十有八九不是因为它们有愧疚感。
12000 600 140 0
0.7 4 0 0
近战 / 地面 0.8 2 13(+0.0)
能力概述
【弱点】位于背面,受到来自正面的物理/法术伤害降低80%

覆面大锤客

覆面大锤客 精英
永远不让自己“丢脸”,是他们的信条之一。
10000 900 800 30
0.8 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 3 20(+0.0)
能力概述
出场后获得可吸收6000法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

该屏障存在时,最大生命值+50%,攻击速度+50

街头乐队鼓手

街头乐队鼓手 普通
其貌不扬,但能驾驭的鼓点速度超越常人理解。
10000 250 250 50
0.7 1.8 0 0
远程 / 地面 1.0 2 8(+0.1)
能力概述
重奏--2

每第3次攻击对半径2.0范围内的所有敌对单位造成伤害

街头乐队贝斯手

街头乐队贝斯手 精英
身处低音区不应该是被忽视的理由,他们会让你明白原因的。
12000 600 300 60
0.8 5 0 0
远程 / 地面 2.6 4 15(+0.1)
能力概述
Free Bird010-

对攻击范围内的1名敌对单位持续施法15s,每秒对目标造成150法术伤害,成功造成伤害时再附加80灼燃损伤

街头乐队吉他手

街头乐队吉他手 精英
他们编排出的乐段可能会是字面意义上的“杀手旋律”。
15000 800 360 70
0.8 5 0 0
远程 / 地面 2.6 4 18(+0.5)
能力概述
Free Bird+010-

对攻击范围内的1名敌对单位持续施法15s,每秒对目标造成200法术伤害,成功造成伤害时再附加80灼燃损伤

污水虫虫

污水虫虫 普通
如果你看到一只,那就不得不怀疑整个下水道里到底有多少只了!
2250 280 0 0
1 1.7 0 0
近战 / 地面 0.8 0 2(+0.0)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)

过激的竞猜者

过激的竞猜者 普通
“比起等着下注结果,我们直接上去打趴对面不就得了?”
20000 500 800 0
0.6 4 0 0
近战 / 地面 0.8 6 12(+0.0)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)

劫掠--1 每第二次攻击治疗自身最大生命值5%的生命值

无德决斗家

无德决斗家 精英
比起获胜,伤人手脚才是他们的主要目的。
17000 600 500 60
0.8 2.7 0 0
近战 远程 / 地面 1.0 4 18(+1.0)
能力概述
若有SP,攻击时消耗1SP,造成攻击力150%的法术伤害并令目标在15s内无法进行普通攻击与释放

技能---

“铜舌”

“铜舌” 精英
那枚铜币根本不值得你去挨它那一舌头。
15000 1200 700 20
0.7 3 0 0
近战 / 地面 1.0 4 17(+1.0)
能力概述
出场时持有1个铜币(最多持有1个)
持有铜币时可消耗铜币进行远程攻击(不攻击饮啄),造成攻击力200%的物理伤害
未持有铜币时仅进行近战攻击

“巢穴”

“巢穴” 普通
很可惜,就算头上的蛋真的能变大,它们也没法用来当武器。
9000 320 0 0
0.7 2 0 0
近战 / 地面 0.8 3 7(+0.0)
能力概述
出场后属性线性提升,在30s后达到最大值:最大生命值+400%,攻击力+80%(攻击半径存在敌对单位时该效果暂停)

荒原刺背兽

荒原刺背兽 精英
你说有没有一种可能,它们倒着走会更厉害?
25000 580 130 5
0.7 3.5 0 0
远程 / 地面 1.0 3 9(+0.0)
能力概述
【弱点】位于正面,受到来自背面的物理/法术伤害降低75%

已损失生命值达到最大生命值12%的整数倍时,对自身背面180°半径2.8范围的扇形区域内的所有我方单位造成攻击力240%的物理普通伤害

勤奋的钻头

勤奋的钻头 精英
只要敲打它们足够多次,它们就会判定那是需要加大功率的信号。
13500 750 800 20
0.7 3 0 0
近战 / 地面 0.8 3 11(+0.0)
能力概述
生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关BUFF
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF

改装排污车

改装排污车 精英
如果不慎沾染污秽,竞赛主办方不提供清洁协助,敬请注意。
12000 750 750 10
0.7 4.5 0 0
近战 远程 / 地面 0.8 4 14(+0.5)
能力概述
污秽喷射--1

每第3次攻击在目标所在位置制造一片半径2.2的污染区域,位于影响范围内的敌对单位每秒受到50真实伤害

“庞贝”

“庞贝” 领袖
巨大的源石虫,不论在它周围还是保持一定距离都不安全。
40000 230 220 70
0.65 3.5 0 0
远程 / 地面 4.5 4 25(+15.0)
能力概述
同时攻击最多4个目标,造成法术伤害,并对目标附加10s的灼烧效果:目标在10s内每0.33s受到20法术伤害(重复触发延长持续时间)
自身0.8半径范围存在敌对单位时,每10秒对自身1.4半径范围的敌对单位造成1000法术伤害
生命值低于50%时,攻击速度+40

杰斯顿·威廉姆斯

杰斯顿·威廉姆斯 领袖
维持体面形象时会使对手晕眩,露出真面目后就不会手下留情了。
25000 700 400 20
0.6 4 0 0
近战 远程 / 地面 3 6 35(+100.0)
能力概述
体面形态<初始形态>:法术抗性+50,进行远程攻击,造成法术伤害

钢铁风暴--3 每第4次攻击对攻击范围内的2名敌对单位造成攻击力100%的法术伤害与3s晕眩
体面形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至真面目形态
真面目形态:攻击力+700,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3,普通攻击进行半径0.8的近战攻击,造成物理伤害
装甲穿刺--3 每第4次攻击对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害

“自在”

“自在” 领袖
你总怀疑画里的都是假的,但它打得你很痛是真的。
40000 600 800 55
0.5 4 0 0
远程 / 地面 2.5 10 300(+999999.0)
能力概述
晕眩·冻结抗性
在<第一形态>下被击倒后会进行持续5s的重生并进入<第二形态>,此后攻击力+10%,普通攻击重复2次(优先攻击不同敌人)

纬地经天25- 对距离自身最近的目标释放,对目标及其附近十字范围内的目标造成攻击力200%的法术伤害;第二形态下还会同时对距离自身最远的目标释放一次

破桎而出-20-
破桎而出贰-40-
停止移动并生成持续8s的屏障,其可吸收7500/9000物理或法术伤害;持续时间结束且屏障存在时,将其撤除并对半径3.0范围内的敌对单位造成攻击力800%/1200%的法术伤害

依然“狼之主”

依然“狼之主” 领袖
由于代打选手总是没法合他心意,这一次他决定自己上场。
50000 1000 1300 60
0.6 4 0 0
近战 远程 / 地面 0.8 5 300(+999999.0)
能力概述
冻结抗性
<第一形态>:受到的伤害-30%,免疫晕眩

溶血骇惧5555- 蓄力7s后选择场上3个目标,令其攻击速度-70,逐渐流失生命(从0/s开始线性递增,在40s后达到最大流失速度30%最大生命值/秒);每个被撤除的该效果会减少该技能5s冷却时间;累计损失20%生命值后撤除所有技能效果,无法在最后一个效果被撤除后7s内连续发动
被击倒后会进行持续10s的重生并进入<第二形态>并获得10s无敌
<第二形态>:攻击力+50%,攻击间隔-1.5,攻击变为二连击

狂暴怒嗥540- 发出狂暴的狼嚎(没有实际效果)

“火与钢”

“火与钢” 领袖
你知道他的刀刃燃起火焰意味着什么。
57500 800 650 60
0.65 3 0 0
近战 / 地面 0.8 3 300(+999999.0)
能力概述
抵抗,基础攻击速度为200
生命值不高于50%时,攻击力+280%,受到的物理/法术伤害-60%
首次被击倒后进行持续5s的重生,回复50%生命值并获得10s无敌

冲锋09999- 在4.5s内移动速度+200%

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青草计划

感谢您对争锋频道的大力支持!

获得争锋大礼花提升青草计划等级以逐步获得奖励。

争锋大礼花可以通过以下方式获得:

  • 进行观赛,根据参与度获取争锋大礼花。
每次观赛完成后,最终可获得的大礼花数量 = 贡献奖励发放量 + 对决奖励发放量。
什么是贡献奖励? 
什么是贡献奖励? 

贡献奖励为您参与观赛后平台给予的基础奖励,其获得量与您的参与度相关。

每轮比赛进入时,您将获得一定的基本贡献奖励

R 1 2 3 4 5
30 32 34 36 38
R 6 7 8 9 10+
40 42 44 46 50

礼物对决玩法中,您的支持程度会影响本轮基本贡献奖励的倍率

支持程度 观望 支持 全力支持
奖励倍率 ×0.3 ×1 ×1.5

竞猜对决玩法中,您将始终享受×1.5的奖励倍率!

结算时,各轮的基本贡献奖励×倍率的数量之和即为您的贡献奖励。

什么是对决奖励? 
什么是对决奖励? 

对决奖励匹配专享的额外奖励,其获得量与您的最终排名相关。

  • 自娱自乐模式,或是自建群开始观赛,均不会享受本部分奖励发放!

计算时,根据您的当前排名,取最高获得量发放该部分的大礼花。

  • 并列排名时,所有并列的玩家取同一名次;这些玩家的后一名将重新正常排名。

礼物对决中:

最低名次 1 2 3 5 8
+100 +70 +50 +35 +20

竞猜对决中:

最低名次 1 2 3 10 15 20 30
+120 +100 +80 +60 +50 +35 +20
  • 每日活跃:每日累计获得150个争锋大礼花时,当次结算可额外获得200个争锋大礼花(每日仅一次,4:00重置累计进度和获取状态)。

※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积礼花(+升至此级所需礼花)

※部分计划等级将在后续开放,超出等级上限的大礼花将被丢弃。

  • 龙门币
    10000×
    1
    100 (+100)
  • 异铁组
    2
    200 (+100)
  • 中级作战记录
    15×
    3
    300 (+100)
  • 酮阵列
    4
    400 (+100)
  • 研磨石
    5
    500 (+100)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    6
    600 (+100)
  • 切削原液
    7
    700 (+100)
  • 半自然溶剂
    8
    800 (+100)
  • 龙门币
    10000×
    9
    900 (+100)
  • D32钢
    10
    1000 (+100)
  • 中级作战记录
    15×
    11
    1110 (+110)
  • 异铁组
    12
    1220 (+110)
  • 环烃预制体
    13
    1330 (+110)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    14
    1440 (+110)
  • 争锋观赛椅
    15
    1550 (+110)
  • 研磨石
    16
    1660 (+110)
  • 酮阵列
    17
    1770 (+110)
  • 龙门币
    10000×
    18
    1880 (+110)
  • 半自然溶剂
    19
    1990 (+110)
  • 模组数据块
    20
    2100 (+110)
  • 异铁组
    21
    2220 (+120)
  • 中级作战记录
    15×
    22
    2340 (+120)
  • 切削原液
    23
    2460 (+120)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    24
    2580 (+120)
  • “还我!”
    25
    2700 (+120)
  • 研磨石
    26
    2820 (+120)
  • 龙门币
    10000×
    27
    2940 (+120)
  • 环烃预制体
    28
    3060 (+120)
  • 中级作战记录
    15×
    29
    3180 (+120)
  • D32钢
    30
    3300 (+120)
活动第5日(5/1)12:00 开放后续计划等级
  • 酮阵列
    31
    3440 (+140)
  • 半自然溶剂
    32
    3580 (+140)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    33
    3720 (+140)
  • 异铁组
    34
    3860 (+140)
  • D32钢
    35
    4000 (+140)
  • 龙门币
    10000×
    36
    4140 (+140)
  • 研磨石
    37
    4280 (+140)
  • 中级作战记录
    15×
    38
    4420 (+140)
  • 半自然溶剂
    39
    4560 (+140)
  • “专业观众”观赛台
    40
    4700 (+140)
  • 异铁组
    41
    4860 (+160)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    42
    5020 (+160)
  • 研磨石
    43
    5180 (+160)
  • 龙门币
    10000×
    44
    5340 (+160)
  • 切削原液
    45
    5500 (+160)
  • 中级作战记录
    15×
    46
    5660 (+160)
  • 半自然溶剂
    47
    5820 (+160)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    48
    5980 (+160)
  • 环烃预制体
    49
    6140 (+160)
  • D32钢
    50
    6300 (+160)
报酬合计
6万
90
60
1

4
3
3
10
10
10
3

活动关联蚀刻章

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No Bet, No Life