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元核孽生者
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![头像 敌人 元核孽生者.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAD/ACwAAAAAAQABAAACADs=) SM44
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本是为了特殊器官而分化的细胞,意外发育成了独立个体,代谢废物分泌形成神经毒素,在海嗣群落中发挥的作用尚不明确。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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海怪
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精英
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近战 物理
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未知
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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A+
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B
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E
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S
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能力
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·受到伤害时进入临战状态:移动速度大幅度提升,持续对周围造成神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ·被<赘生甲壳>阻挡时将其摧毁,每次摧毁时流失一定比例生命值
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出场关卡
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级别0
描述
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受伤后进入<临战>状态对周围我方持续造成神经损伤,且每次撞到赘生甲壳时流失自身大量生命值将其摧毁
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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30000
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500
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0
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70
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3.0
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0.0
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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0.25
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2
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※持续时间内,受影响的目标在 以被命中位置为中心,半径10,远离效果源方向的左右各45°扇形区域中的,可抵达其终点的可通行地块(以地块中心点为判断基准,无视障碍物,不含保护目标点和地穴)里进行【恐惧移动】。 【恐惧移动】:以 上述区域中距离自身寻路距离5格内的随机1格>自身所在格 作为新的临时检查点(具有0.5边长正方形的随机偏移)生成临时路径;恐惧持续期间内自身移动时使用此临时路径,抵达此临时路径的检查点时重新按上述逻辑生成新的临时检查点与临时路径。 该移动正常处理原有的路径点事件指令,其中停驻检查点的停驻时间会相应扣除恐惧生效时间;恐惧效果结束时立刻清除恐惧移动,停驻检查点若有剩余时间则改为原地停驻。 ※执行目标格选择时如果回落到自身所在格,则回落前选中的“5距离之外”格子会永久从当前的可移动范围中剔除(直到范围被刷新)。 ※重复获得恐惧时立刻以当前位置刷新可移动范围及新的【恐惧移动】检查点;持有多个恐惧效果时,任一恐惧效果结束也会立刻刷新新的【恐惧移动】检查点。 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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无
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无
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无
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无
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无
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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以待命状态出场,待命状态下不进行普通攻击 受到伤害时/被赘生甲壳阻挡时被进入临战状态,临战状态下: ①移动速度+400%,无视停驻检查点;半径2.5范围内所有我方单位每秒受到自身攻击力10%的神经损伤(该效果无视迷彩,多个元核孽生者之间此效果不叠加) ②半径0.5范围内存在赘生甲壳时将其摧毁,随后自身受到最大生命值25%的真实伤害
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1439_dslntf/",
"name": "元核孽生者",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1439_dslntf"
}
}
}
}