本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
克丽斯腾
|
KW
|
自私者。背叛者。求道者。独行者。先驱者。 晚安,泰拉。
|
种类
|
地位级别
|
攻击方式
|
行动方式
|
—
|
领袖
|
远程 法术
|
地面
|
耐久
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
A+
|
B
|
B
|
A
|
能力
|
·每一个“星环”使<克丽斯腾>占用阻挡数+1,受到的伤害减少 第一形态 ·免疫控制且受到“行星碎屑”的伤害减少 ·周期性夺取最远的“行星碎屑”将其化为“星环”(周围8格我方单位受到法术伤害并降低攻速) ·【热寂】生命值降为0时,引爆场上所有“星环”对全场我方单位造成法术伤害 第二形态 ·进入第二形态时立即夺取所有“行星碎屑” ·攻击力提升,额外攻击1个目标 ·自身不再夺取“行星碎屑”,但每个“星环”被击破时,对全场我方造成法术伤害,并增加全体敌人移动速度 ※【热寂】生命值降为0时,引爆场上所有“星环”对全场我方单位造成高额法术伤害
|
出场关卡
|
|
级别0
描述
|
自私者。背叛者。求道者。独行者。先驱者。 晚安,泰拉。
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
35000
|
600
|
600
|
50
|
5.0
|
2.5
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
生命恢复速度
|
2
|
0.4
|
10
|
0
|
0
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
|
名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
|
类型
|
效果
|
塑星 [第一形态]
|
10
|
30
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
将场上距离自身最远的1个处于行星碎屑形态的行星碎屑在其下次静止时转变为星环形态 ※此技能无法被沉默
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
|
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。;未处于消失状态时,每秒令场上星环形态的“行星碎屑”触发【星环】
第一形态<初始形态> 获得晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能) 晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使获得的束缚不生效、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效、寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使获得的寒冷不生效、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使获得的冻结不生效、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使获得的浮空不生效 第一形态下被击倒时释放【热寂】:令场上所有星环形态的“行星碎屑”【引爆】 随后进行持续5s的重生,恢复100%生命值 重生结束后进入第二形态,释放当前波次并获得5s无敌
第二形态 攻击力+20%,普通攻击可同时攻击2个目标 进入第二形态时,令场上所有处于行星碎屑形态的“行星碎屑”于下次静止时转变为星环形态,并获得5s无敌 第二形态下被击倒1s后释放【热寂】:立即令场上所有处于星环形态的“行星碎屑”【引爆】(可被沉默)
|
级别1
描述
|
自私者。背叛者。求道者。独行者。先驱者。 晚安,泰拉。
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
50000
|
700
|
800
|
50
|
5
|
2.5
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
生命恢复速度
|
2
|
0.4
|
10
|
0
|
0
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
|
战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
|
名称
|
初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
|
消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
|
类型
|
效果
|
塑星 [第一形态]
|
10
|
30
|
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
|
将场上距离自身最远的1个处于行星碎屑形态的行星碎屑在其下次静止时转变为星环形态 ※此技能无法被沉默
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
|
失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。;未处于消失状态时,每秒令场上星环形态的“行星碎屑”触发【星环】
第一形态<初始形态> 获得晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能) 晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效、束缚免疫异常效果: 束缚 无法移动 束缚免疫: 使获得的束缚不生效、沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效、寒冷免疫异常效果: 寒冷 无效果 ※术语寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果 寒冷免疫: 使获得的寒冷不生效、冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使获得的冻结不生效、浮空免疫异常效果: 浮空 状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能) 浮空免疫: 使获得的浮空不生效 第一形态下被击倒时释放【热寂】:令场上所有星环形态的“行星碎屑”【引爆】 随后进行持续5s的重生,恢复100%生命值 重生结束后进入第二形态,释放当前波次并获得5s无敌
第二形态 攻击力+20%,普通攻击可同时攻击2个目标 进入第二形态时,令场上所有处于行星碎屑形态的“行星碎屑”于下次静止时转变为星环形态,并获得5s无敌 第二形态下被击倒1s后释放【热寂】:立即令场上所有处于星环形态的“行星碎屑”【引爆】(可被沉默)
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1543_cstlrs/",
"name": "克丽斯腾",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1543_cstlrs"
}
}
}
}