“行星碎屑”

这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“行星碎屑”
 领袖
-无种类-

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命12000
攻击力100
防御力3300
法术抗性60
移动速度4.5
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
星爆
///

2s延迟后对场上所有我方单位造成攻击力700%的法术普通伤害

星环
[星环形态]
///

对自身及周围8格的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害;克丽斯腾第二形态下,该伤害提升至120%


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量;不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff与停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
不同名,但可以叠加并覆盖停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
(该Buff的叠加优先级更高),以此使停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
无法生效。
※因为与停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
不同名,所以无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应。
,免疫传送(余)自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在3种免疫传送:免疫传送(黍)、免疫传送(余)和免疫传送(克莱门莎)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。
,无法被推/拉正常影响,无法攻击/被阻挡
受击判定区域半径0.4;未移动时,重写所在地块的地形标记为无,且可以<阻挡路线>(于移动时解除;<阻挡路线>详见:障碍物)

行星碎屑形态
自身嘲讽等级-1;仅可被位于自身所在地块周围4格的我方单位选中;受到的伤害不会使自身生命值低于100%
每次受到有来源的伤害时,获得1点充能;自主移动开始时/退出此形态时,清空所有充能
获得20点充能/自身被推力成功推动后拥有0s无视重力的时间,并尝试自主移动①伤害来源非逆重力方向时,若在上次伤害来源所朝方向有可通行的轨道,则设置自身所在轨道此朝向尽头所在格中心为自身下个路径点,并向路径点自主移动
②无视重力时间>0s,且伤害来源为逆重力方向时,设置自身所在轨道此朝向尽头所在格中心为自身下个路径点,并向路径点自主移动
③部分特殊关卡内可手动设置路径点,其会向路径点自主移动
;开始移动0.2s内,获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,且移动速度+100%
自主移动期间:①对0.6半径范围内的我方单位造成3000点物理持续伤害,伤害倍率100%,冷却2s
②将0.6半径范围内的地面敌方单位,向自身与其连线的最近的正方向以1的力度推开,并造成0s晕眩及3000点物理伤害,伤害倍率210%(对第一形态的克丽斯腾造成的伤害减少70%),冷却2s
受到克丽斯腾影响后可切换至星环形态

星环形态
自身嘲讽等级+1;克丽斯腾第二形态下,自身最大生命值+50%
场上的克丽斯腾占用阻挡数+1(可叠加),受到伤害降低30%(可乘算叠加)
每次受到伤害时,自身防御力-50,法术抗性-1,最多叠加80次(于受到第10/30/50次伤害时出现特征变化)
自身及周围8格的我方单位攻击速度-25
自身生命值变为0/受克丽斯腾【引爆】时切换至行星碎屑形态,重置自身防御/法术抗性,恢复所有生命值
克丽斯腾第二形态下,自身生命值变为0时视为受克丽斯腾【引爆】
被克丽斯腾【引爆】时,切换后额外触发技能【星爆】,获得2.5s无敌+自缚;克丽斯腾第二形态下,【引爆】后额外获得【热寂】:场上所有敌方单位移动速度+10%(可无限叠加)

可通过特别行动指令获得功能修补

级别1

INFO.
“行星碎屑”
 领袖
-无种类-

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命15000
攻击力100
防御力3550
法术抗性70
移动速度4.5
攻击间隔1
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
星爆
///

2s延迟后对场上所有我方单位造成攻击力900%的法术普通伤害

星环
[星环形态]
///

对自身及周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术普通伤害;克丽斯腾第二形态下,该伤害提升至140%


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

<仅记录变动部分>
星环形态
自身嘲讽等级+1;克丽斯腾第二形态下,自身最大生命值+50%
场上的克丽斯腾占用阻挡数+1(可叠加),受到伤害降低35%(可乘算叠加)
每次受到伤害时,自身防御力-50,法术抗性-1,最多叠加80次(于受到第10/30/50次伤害时出现特征变化)
自身及周围8格的我方单位攻击速度-25
自身生命值变为0/受克丽斯腾影响时切换至行星碎屑形态,重置自身防御/法术抗性,恢复所有生命值
被克丽斯腾【引爆】/克丽斯腾第二形态下,切换后额外触发技能【星爆】,获得2.5s无敌+自缚;克丽斯腾第二形态下,额外获得【热寂】:场上所有敌方单位移动速度+10%(可无限叠加)

级别2

INFO.
“行星碎屑”
 领袖
-无种类-

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命15000
攻击力100
防御力3550
法术抗性70
移动速度4.5
攻击间隔1
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
星爆
///

2s延迟后对场上所有我方单位造成攻击力900%的法术普通伤害

星环
[星环形态]
///

对自身及周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术普通伤害;克丽斯腾第二形态下,该伤害提升至140%


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

<仅记录变动部分>
行星碎屑形态
自身嘲讽等级-1;仅可被位于自身所在地块周围4格的我方单位选中;受到的伤害不会使自身生命值低于100%
每次受到有来源的伤害时,获得1点充能
获得20点充能/自身被推力成功推动后,若在上次伤害来源所朝方向有可通行的轨道,则设置自身所在轨道此朝向尽头所在格中心为自身下个路径点,并向路径点自主移动;开始移动0.2s内,获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,且移动速度+100%
自主移动期间:①对0.6半径范围内的我方单位造成3000点物理持续伤害,伤害倍率40%,冷却2s
②将0.6半径范围内的敌方单位,向自身与其连线的最近的正方向以1的力度推开,并造成0s晕眩与3000点物理伤害,伤害倍率320%(对第一形态的克丽斯腾造成的伤害减少70%),冷却2s
受到克丽斯腾影响后可切换至星环形态