哥伦比亚 “离心率”实验室
关卡
委托“离心率”实验室 | |||||||||
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重力,视野,道途,一切都飘忽不定,弧光在命运的十字路口架起桥梁。在与大地不即不离的地方,一同跨越怯懦与短视吧。我们铭记,我们依恋,我们义无反顾地向前。 <特殊条件>部署费用不会自然回复 <重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 | |||||||||
解锁条件 | 2星通关2-8 不做约定 | 作战消耗 | |||||||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||||||
10 | 50 | 999 | |||||||
目标点耐久 | 敌人数量 | 最短用时 | |||||||
10 | 400 | 25分47.5秒 | |||||||
常规掉落 | 报酬 | ||||||||
理智返还规则 | |||||||||
击溃人数 |
0 | 100 | 200 | 250 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 |
理智返还 |
+25 | +17 | +10 | +7 | +5 | +3 | +2 | +1 | +0 |
合成玉 |
+0 | +约85 | +约160 | +约205 | +约240 | +约280 | +约305 | +约335 | +约370 |
特殊地形效果 | 重力感应机关 阻挡数≥1的我方单位/重量等级≥3的敌方单位可触发机关尝试改变重力方向;多个机关可触发时保留最早触发的机关效果,直至其已不满足触发条件 初始激活的机关:向上(UP)
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地图 | |||||||||
敌方情报
- 本关卡中的部分敌人其能力可以召唤额外的敌人。
这些被召唤的敌人既不会计入【敌人进度计数】,也不会计入【剿灭击溃数】。 - 本关卡的3个行星碎屑不会计入剿灭击溃数。
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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军用猎狗 | 127 | 普通 | 0 | 3800 | 290 | 0 | 30 | 1.5 | 1 | 1.7 | — | 1
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高级军用猎狗 | 128 | 普通 | 0 | 4600 | 360 | 0 | 30 | 1.5 | 1 | 1.7 | — | 1
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特里蒙城防军 | 14 | 普通 | 0 | 5800 | 400 | 150 | 40 | 1.5 | 1 | 1.2 | — | 1
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特里蒙城防军队长 | 11 | 普通 | 0 | 7800 | 500 | 170 | 40 | 1.5 | 1 | 1.2 | — | 1
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弧光突击队 | 19 | 普通 | 0 | 5750 | 350 | 170 | 40 | 3 | 1 | 0.8 | 1.4 | 1
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弧光突击队队长 | 16 | 普通 | 0 | 8000 | 500 | 200 | 40 | 3 | 1 | 0.8 | 1.4 | 1
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弧光锋卫 | 5 | 精英 | 0 | 10000 | 700 | 550 | 50 | 3 | 1 | 0.75 | — | 1
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弧光锋卫长 | 18 | 精英 | 0 | 14000 | 800 | 650 | 50 | 3 | 1 | 0.75 | — | 1
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弧光镜卫 | 17 | 普通 | 0 | 10000 | 700 | 3300 | 60 | 3 | 3 | 0.75 | — | 1
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弧光镜卫长 | 21 | 普通 | 0 | 13000 | 900 | 3500 | 60 | 3 | 3 | 0.75 | — | 1
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“肇事者”量产型 | 11 | 精英 | 0 | 12000 | 1000 | 1100 | 0 | 5 | 3 | 1.1 | — | 1
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“肇事者”试做型 | 6 | 精英 | 0 | 14000 | 1200 | 1300 | 0 | 5 | 3 | 1.1 | — | 1
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“十字路口”量产型 | 2 | 精英 | 0 | 15000 | 190 | 800 | 10 | 0.6 | 4 | 0.8 | — | 1
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“十字路口”试做型 | 2 | 精英 | 0 | 20000 | 250 | 900 | 10 | 0.6 | 4 | 0.8 | — | 1
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“交通亭”量产型 | 1 | 精英 | 0 | 20000 | 1200 | 4500 | 75 | 5 | 5 | 0.8 | 1.4 | 1
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“交通亭”试做型 | 2 | 精英 | 0 | 22000 | 1500 | 4800 | 90 | 5 | 5 | 0.8 | 1.4 | 1
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“交通警察” | 0 | 精英 | 0 | 5500 | 600 | 300 | 40 | 1.5 | 1 | 1.2 | — | 1
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“交通警长” | 0 | 精英 | 0 | 8500 | 600 | 400 | 40 | 1.5 | 1 | 1.2 | — | 1
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行星碎屑 | 3 | 领袖 | 0 | 12000 | 100 | 3300 | 60 | 0 | 4 | 4.5 | — | 0 |
作战进度奖励
击溃人数 | 奖励 |
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100 | |
200 | |
250 | |
300 | |
325 | |
350 | |
375 | |
400 |
环境调控装置
重力 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Gravity | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
我方单位顺/逆重力方向部署时,攻击速度+25/-25 敌方单位顺/逆重力方向移动时,移动速度提升至120%/降低至60% 初始重力方向:向上(U),可以通过重力感应机关改变重力方向 |
注释与链接