本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 冰翼兽
|
|
|
安静美丽的冰翼兽。曾有一位摄影师热衷于拍摄这种优雅生物的照片,但在某一次不小心惊扰了它之后,这位摄影师就再也没有提起过冰翼兽的名字。
|
| 种类
|
地位级别
|
攻击性
|
行动方式
|
| —
|
领袖
|
远程 法术
|
地面
|
| 能力
|
·平时不攻击,受到攻击后变为空中单位进行反击 ·飞行期间切换为远程法术攻击,并施加短暂寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。效果 ·每隔一段时间,使一名目标及其周围单位持续受到法术伤害和寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。效果 ·生命值首次低于一半时,普通攻击的目标数+1,获得一个可以吸收一定物理与法术伤害的护盾
|
级别0
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
— 无种类 —
|
| 冰翼兽
|
领袖
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
曾有一位摄影师热衷于拍摄这种优雅生物的照片,但在某一次不小心惊扰了它之后,这位摄影师就再也没有提起过冰翼兽的名字。
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 800000
|
1800
|
1500
|
20
|
3.0
|
6
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
损伤抵抗
|
元素抗性
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.7
|
3.5
|
0
|
0
|
0
|
1
|
| 异常抗性
|
沉默 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7077_xbicdg/",
"name": "冰翼兽",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_7077_xbicdg"
}
}
}
}