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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
双月共主
 领袖
化物
因着奔月的传说,夕娥在民间成了双月的象征。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(目前还在施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力600
防御力300
法术抗性60
移动速度0.7
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.5
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
奔月
[初始模式]
[悬浮模式]
00/

仅半径0.8范围内存在便符/受符时可触发:
选择1个满足上述条件的单位为目标(优先选择便符),若其为便符/受符在被阻挡时,该技能总是会以阻挡单位为目标,因此目标可以不是便符/受符,将其强制击杀并获得持续10s的攻击速度+50的【奔月】效果(同名效果重复获得时仅刷新持续时间)
技能结束后进入悬浮模式

寻夫执念
1510/

仅全场范围内存在化境地块时可触发:
选择3个随机的化境地块,在其中心周围0.8边长正方形区域内随机位置各召唤1个持有自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
的便符


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

未被阻挡时可同时攻击2个目标

悬浮模式
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,普通攻击范围扩大至攻击半径的200%
自身未处于消失状态时,若半径1.5范围内存在便符/受符,将其强制击杀并获得持续10s的攻击速度+50的【奔月】效果(同名效果重复获得时仅刷新持续时间)
受晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/无法行动异常效果:无法行动
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
/沉睡异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
影响后切换为初始模式并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
0.5秒

敌人模型