咆哮铳
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| 咆哮铳 | |||||||
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炸膛的铳。它终于决定开火,炸膛怎么不算打中了呢,就因为打的是自己吗? | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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·弱点:元素,受到一定对应伤害后倒地一段时间 ·弱点:元素,受到一定对应伤害后倒地一段时间 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 咆哮铳 | 精英
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
弱点:元素 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 30000 | 450 | 600 | 10 | 0.0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 2.7 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
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| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 炸膛 | 5 5 |
/ | 令全场范围内拥有伤害相性(P3R)的所有敌方单位(无视孤立)获得持续时间无限的【炸膛增益】(【炸膛增益】生效期间无法重复获得【炸膛增益】,【炸膛增益】于受益者【倒地】开始时解除),随后对自身造成100预计算真实伤害 ※索敌不受阻挡影响 ※【炸膛增益】生效期间: ①受益者正常的伤害相性(P3R)变为免疫; ②受益者免疫/反射的伤害相性(P3R)归零伤害或损伤时,受益者自身获得10秒“攻击速度+100%、移动速度最终提升至200%、伤害相性(P3R)的弱点效果暂时失效(不影响获得固定弱点的部分)”的增益(该增益生效期间无法重复获得该增益,该增益于受益者的【炸膛增益】解除时解除) | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 仅进行阻挡攻击 无法获得【炸膛增益】 伤害相性(P3R):物理正常、法术正常、元素弱点 【倒地】阈值4000 / 持续10秒 | |||||||
敌人模型