如需了解作为术师干员登场的喀兰圣女,您也可以查阅圣聆初雪页面。

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
喀兰圣女  精英

描述 关卡内的弹框描述

友好单位
被选拔而出的、千万里挑一的女孩儿。她摇铃,一次又一次,为你,为祂。

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
10000 1000 250 15 10.0 0
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.8 5.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间

※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌
※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充 冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时)
※单位为“秒”
※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
虔心祈祷
[第一阶段]
/
/
/ 到达关卡预设的祈祷位置时可触发:
进行持续35.5秒的祈祷
祈祷开始时,根据成功祈祷次数于画面右上角出现不同的弹框成功0次
→亲爱的耶拉冈德……我恳请你聆听我的祈祷

成功1次
→我不止一次叩问,是什么让谢拉格成为谢拉格,让我们成为我们

成功2次
→我愿意相信,你留在这片土地上的痕迹,是祝福,而不是束缚

成功3次
→我请求,就让我作为你的代行者,最后一次保护谢拉格
,并使披挂冰雪的少女在5秒后可以触发1次【凛冽寒意】
若祈祷未被打断则视为成功,对披挂冰雪的少女造成相当于最大生命值25%的真实伤害并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
/缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)
效果,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
【受到伤害】,自身前往下一个祈祷位置,祈祷成功次数达标时,改为强制击倒披挂冰雪的少女释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现并使自身进入第二阶段
若祈祷被打断则视为失败,播放受伤动画后喀兰圣女将会再次前往当前祈祷位置触发【虔心祈祷】
※技能持续36秒,期间持有自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

※地图上披挂冰雪的少女周围未点亮的蓝色火焰数量代表剩余所需祈祷成功次数
破障之心
[第二阶段]
30
10
/ 解除披挂冰雪的少女持有的【守护】效果,并对其造成攻击力375%的法术伤害
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
,不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位。
与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。
不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。
,不进行普通攻击
与高地碰撞时若自身处于失衡状态,晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
10秒
被击倒后进行持续15秒的重生,回复100%生命值,重生无次数限制

敌人模型