- 制式道具,携带进入行动后自动消耗并持续生效。
- 在生息演算中:
- 对于可携带资源的单位(包括干员、敌人类中立单位阵营为中立的单位。
与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。 不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。 ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。 ※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。),使其资源携带上限提升至3倍。
- 对于可释放资源的装置(包括杂木林、巨大岩石、奇异矿脉和澄亮矿脉),使其能够在普通攻击转移资源的基础上,每秒额外尝试向周围12格内的所有我方干员转移资源(即资源可被携带的范围扩大),可对空,无视无法选择,为敌方索敌因此可以选择中立单位阵营为中立的单位。
与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。 不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。 ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。 ※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。;该效果不会因持有不可开采不可开采出现条件: ①未持有对应信物 ②所在区块存在敌袭
不可开采: 持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现、缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行、强制缴械异常效果: 强制缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※效果与缴械相近,但不会因无敌失效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行而失效。
- ※额外转移资源的尝试实际通过直接为范围内的目标创建buff实现,这导致可以为死亡状态机的目标创建buff。由于“转移资源至本关获得”的时机位于退场时,早于处于死亡状态机期间,使得局内本关获得的记录将会异常(不影响关卡结算):若资源成功转移至该状态的干员身上,这部分资源不会立刻进入本关获得,而是由该干员再部署后立刻携带这部分资源。
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