装置信息

外骨骼
Powered Suit
- 实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
装置 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 -1 0 1.0 0.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
装置机制
  • 制式道具,携带进入行动后自动消耗并持续生效。
  • 生息演算中:
    • 对于可携带资源的单位(包括干员、敌人类中立单位阵营为中立的单位。
      与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。
      不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。
      ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
      ※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。
      ),使其资源携带上限提升至3倍。
    • 对于可释放资源的装置(包括杂木林巨大岩石奇异矿脉澄亮矿脉),使其能够在普通攻击转移资源的基础上,每秒额外尝试向周围12格内的所有我方干员转移资源(即资源可被携带的范围扩大),可对空,无视无法选择,为敌方索敌因此可以选择中立单位阵营为中立的单位。
      与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。
      不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。
      ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
      ※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。
      ;该效果不会因持有不可开采不可开采出现条件:
      ①未持有对应信物
      ②所在区块存在敌袭

      不可开采
      持有无敌异常效果: 无敌
      无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
      孤立异常效果: 孤立
      无法被同阵营选中
      不可阻挡异常效果: 不可阻挡
      无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
      隐匿异常效果: 隐匿
      无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
      ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
      缴械异常效果: 缴械
      无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
      ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
      强制缴械异常效果: 强制缴械
      无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
      ※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
      ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
      而失效。
※额外转移资源的尝试实际通过直接为范围内的目标创建buff实现,这导致可以为死亡状态机的目标创建buff。由于“转移资源至本关获得”的时机位于退场时,早于处于死亡状态机期间,使得局内本关获得的记录将会异常(不影响关卡结算):若资源成功转移至该状态的干员身上,这部分资源不会立刻进入本关获得,而是由该干员再部署后立刻携带这部分资源。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算
沙洲遗闻 支援道具