属性:技能0效果
枯
0.7s延迟后,在自身位置,自身位置左1.0,自身位置右1.0,以自身路径各召唤1个[[枯朽之种]] +
腐
0.7s延迟后,在自身位置,自身位置左1.0,自身位置右1.0,以自身路径各召唤1个[[腐败之种]] +
“
15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)</span></span>,免疫<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>,免疫<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)<br>※'''缴械类效果''':所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)</span></span><br>技能结束后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>5秒<br>※技能释放后立刻进入冷却<br>※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽 +
15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)</span></span>,免疫<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>,免疫<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)<br>※'''缴械类效果''':所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)</span></span><br>技能结束后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>5秒<br>※技能释放后立刻进入冷却<br>※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽 +
行
2s延迟后对场上所有我方单位造成攻击力700%的法术普通伤害 +
2s延迟后对场上所有我方单位造成攻击力<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background:
#F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">900%<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>的法术普通伤害 +
2s延迟后对场上所有我方单位造成攻击力<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background:
#F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">900%<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>的法术普通伤害 +
迷
<span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background:#ee0088;border-radius:3px;color:#FFF;"><span class="mdi mdi-target " style="font-size:;color:;" ></span>需要目标</span><span style="display:none" data-size="350">在该技能/能力影响范围内存在满足条件的攻击/效果目标时才能触发,否则敌人会维持冷却完毕而不发动,手动触发技能点按触发技能后不触发</span></span>对2.5半径内距离自身最近的未处于<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>状态的目标投掷一块石头,造成25s晕眩和70%攻击力物理普通伤害。 +
马
<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被[[封阻物]]或[[作战专用掩体]]遮挡的/处于'''暴露'''状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>),可被[[临时掩护装置]]拦截</span></span>:向目标方向发射2枚爆破弹,每枚爆破弹击中首个目标时爆炸,对1.1半径内的我方单位造成攻击力70%的物理伤害 +
<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被[[封阻物]]或[[作战专用掩体]]遮挡的/处于'''暴露'''状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>),可被[[临时掩护装置]]拦截</span></span>:向目标方向发射2枚爆破弹,每枚爆破弹击中首个目标时爆炸,对1.1半径内的我方单位造成攻击力70%的物理伤害 +
<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被[[封阻物]]或[[作战专用掩体]]遮挡的/处于'''暴露'''状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>),可被[[临时掩护装置]]拦截</span></span>:向目标方向发射2枚爆破弹,每枚爆破弹击中首个目标时爆炸,对1.1半径内的我方单位造成攻击力70%的物理伤害 +
<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被[[封阻物]]或[[作战专用掩体]]遮挡的/处于'''暴露'''状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>),可被[[临时掩护装置]]拦截</span></span>:向目标方向发射10枚支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭命中前使目标防御力永久<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background:
#F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">-150<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>(可无限叠加)<br>※此技能无法被沉默,发动期间自身<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span> +
<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被[[封阻物]]或[[作战专用掩体]]遮挡的/处于'''暴露'''状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>),可被[[临时掩护装置]]拦截</span></span>:向目标方向发射10支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭命中前使目标防御力永久-100(可无限叠加)<br>※此技能无法被沉默,发动期间自身<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span> +
<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被[[封阻物]]或[[作战专用掩体]]遮挡的/处于'''暴露'''状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]拦截,无视<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※效果是否可被迷彩规避请参考效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),迷彩相关规则可见[[选择器#无视迷彩]]。<br>※受反隐影响</span></span></span></span>:向目标方向发射2枚爆破弹,每枚爆破弹击中首个目标时爆炸,对1.1半径内的我方单位造成攻击力70%的物理伤害 +
重
<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被[[封阻物]]或[[作战专用掩体]]遮挡的/处于'''暴露'''状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>),可被[[临时掩护装置]]拦截</span></span>:蓄力约2.5s后向目标方向发射1支弩箭,对击中的首个目标造成攻击力100%的法术伤害与5s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span> +
<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被[[封阻物]]或[[作战专用掩体]]遮挡的/处于'''暴露'''状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>),可被[[临时掩护装置]]拦截</span></span>:蓄力约2.5s后向目标方向发射1支弩箭,对击中的首个目标造成攻击力100%的法术伤害与5s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span> +
速
<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被[[封阻物]]或[[作战专用掩体]]遮挡的/处于'''暴露'''状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>),可被[[临时掩护装置]]拦截</span></span>:向目标方向发射3支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害 +
<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被[[封阻物]]或[[作战专用掩体]]遮挡的/处于'''暴露'''状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>),可被[[临时掩护装置]]拦截</span></span>:向目标方向发射3支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害 +
“
※此技能的4种技力消耗分别对应:第一形态·第1/2/3区域 及 第二形态<br>持续施法35/35/60/60s,期间每3.5/3.5/6/6s封印当前场地最左侧一列未被封印的地块(不含保护目标点),并强制击倒其中除自身外所有单位(不会使敌人触发特殊能力),击倒敌人类单位时额外扣除一定量目标生命值<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-append-to="body">击倒以下单位后:<br>昔日道标(领袖)、博卓卡斯替,圣卫铳骑、特雷西斯,黑冠尊主、奎隆,摩诃萨埵权化、曼弗雷德<br>→ '''扣除5目标生命值'''<br><br>仅剩的创意、年代印痕、恐卡兹、乌萨斯平民、圣卫自动机、饮泣之刺、萨卡兹迷宫织咒者、“窗”<br>→ '''不扣除目标生命值'''<br><br>非上述单位<br>→ '''扣除1目标生命值'''</span></span><br>※技能期间持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|阻回]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 阻回</strong><br>停止并阻止任意形式的技力回复</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|技力封闭]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 技力封闭</strong><br>无法被非强制性modifier修改技力</span></span><br>※思维混乱时,技力消耗分别降至100/100/100/200<br>※持有【终结的实相】时,第二形态下的技能技力消耗降至120 +
①将1个[[啸叫音响]]加入待部署区(生命值低于50%时改为加入2个)<br/>②持续施法12s;施法期间嘲讽等级+1,取消[[啸叫音响]]的不可选中状态,对自身和场上每个[[啸叫音响]]周围半径1.5范围内的我方单位(可重叠)每2s造成自身攻击力30%的法术伤害;待部署区域的每个[[啸叫音响]]每2s额外扣除1部署费用 +