巨翼兽

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
受到攻击后一段时间会进行飞行形态且切换成远程攻击附带灼燃损伤
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
750000 2300 700 50 3.5 3.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.7 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

起飞
[行走姿态]
0 60 自动回复随时间自动回复技力 切换至飞行姿态
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失

※技能结束50s后,于位于地面地块时,强制触发技能【降落】
降落
[飞行姿态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
切换至行走姿态
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
免疫环境伤害
自身持有缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
+阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
,被阻挡时/解除阻挡20s内/受到伤害20s内获得缴械免疫异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关BUFF
+阻回免疫异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
阻回免疫: 使自身的阻回失效,但不会清除相关BUFF

自身异常效果发生变化后,若自身持有阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
,则清空自身sp
每秒尝试追踪3.0半径内可被自身攻击的我方单位,优先追踪仇恨值最高的我方单位
※受到伤害时追踪伤害来源为生息演算模式的通用效果,并非敌人本身的能力
初始处于行走姿态,行走姿态下仅进行近战攻击,造成物理伤害
飞行姿态下,自身变为飞行单位,远程攻击对目标及周围0.8半径范围内我方单位造成攻击力30%的法术伤害及10%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害

敌人模型