心烛
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PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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心烛 |
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能力 |
— |
级别0
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
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1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 3.0 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
1 | 0.45 | 4 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 |
天赋&能力 | |||||||
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干员附带敌人:可通过干员隐德来希3技能召唤。 中立单位;非首要目标;无法攻击/被阻挡 自缚,不可选中(可被开启3技能的隐德来希选中),孤立 出场时与目标敌人绑定,并创建最终加算Buff使自身属性调整至特定值: 最大生命调整至目标当前生命值的60%;防御力/法术抗性调整至目标敌人对应属性的100% 受到非来源于隐德来希的伤害时取消此伤害,否则:对绑定的敌人造成等同于此伤害量的无来源真实伤害 ※此真实伤害无视闪避/护盾/屏障/格挡,且会参与伤判效果判定:重写伤害量至初始值(优先级-2000) 绑定敌人退场时,自身退场 |