心烛
这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的敌方档案库或敌方情报中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 心烛 非常规敌人 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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该敌人不具有图鉴。 | ||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 心烛 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1.0 | 4 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.45 | 3.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 干员附带敌人:可通过干员隐德来希3技能召唤 中立单位(但生命值槽的颜色与敌方单位一致),非首要目标,无法攻击/被阻挡 自缚,不可选中(可被开启3技能的隐德来希选中),孤立 获得铁钳号·原型机天赋【团结的力量】给予的增益时,清除该增益 出场时与目标敌人绑定,并创建最终加算Buff使自身属性调整至特定值: 最大生命调整至目标当前生命值的60%;防御力/法术抗性调整至目标敌人对应属性的100% 受到伤害时,对绑定的敌人造成等同于此伤害量的无来源真实伤害,并取消自身受到的非来源于隐德来希的伤害 ※此真实伤害无视闪避/护盾/屏障/格挡,且会参与伤判效果判定:重写伤害量至初始值(优先级-2000) 绑定敌人退场时,自身退场 |
