敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击造成攻击力100%的伤害,伤害的伤害类型、施加途径与“攻击性”一栏的tag相同,伤害的攻击类型为普通伤害(参阅:伤害分类)。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 忏悔香炉
|
 AL12
|
被塑能基质控制的香炉。
曾属于国教会的仪式香炉。忏悔者会痛哭流涕,一半是因为教士的抚慰之言感人肺腑,一半是因为香炉里烧的炼金产物实在太刺鼻了。 把它打捞起来的伊比利亚人,发现它格外适合用来当堆肥桶。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 法术造物
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精英
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远程 法术
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 切换修正版本 切换原文版本
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※此处游戏内原文是·,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。可以消耗一个<塑能基质>对我方单位造成持续法术伤害,如果目标位于【塑能力场】内,伤害由【塑能力场】内所有目标分摊 ·在【塑能力场】内逐渐失去<塑能基质> ·<塑能基质>超过上限时进入【瘫痪】状态 ·【瘫痪】一段时间内受到持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能效果,失去所有<塑能基质>,且无法吸收<塑能基质>
·可以消耗一个<塑能基质>对我方单位造成持续法术伤害,如果目标位于【塑能力场】内,伤害由【塑能力场】内所有目标分摊 ·在【塑能力场】内逐渐失去<塑能基质> ·<塑能基质>超过上限时进入【瘫痪】状态 ·【瘫痪】一段时间内受到持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能效果,失去所有<塑能基质>,且无法吸收<塑能基质>
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 塑能基质
|
级别0
INFO.
忏悔香炉

精英
法术造物
可以消耗塑能基质造成持续法术伤害,若目标处于塑能力场内则伤害由其中所有目标分摊;在塑能力场内逐渐失去塑能基质
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命12000
攻击力420
防御力550
法术抗性60
移动速度0.5
攻击间隔7.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
SKILLS
仅持有至少1个<塑能基质>、且攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
技能触发时失去1个<塑能基质>
锁定目标持续施法,最长持续8秒,每秒检测一次,①若目标位于塑能力场外,则对其造成攻击力200%的无途径法术伤害,②若目标位于塑能力场内,则直接选中该塑能力场内的角色类单位作为总人数 “总人数”可以不同于下文“角色类我方单位”的数量。
例如“实体类型不为默认类的角色类单位”(能量束发生台、共振装置等)和“阵营为敌方的角色类单位”(铁钳号·原型机)会被香炉选中计入“总人数”而分担伤害,但这些单位却不会受到其所分担的伤害,因为香炉造成伤害只选“(实体类型为默认类的)角色类我方单位”。,对该塑能力场内的所有角色类我方单位(无视其可选性,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约)造成攻击力(200%÷总人数)的无途径法术伤害
※技能期间持有沉默免疫异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫:使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
TALENTS & ABILITIES
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。
属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
· 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
· 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
· 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
· 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。(4/5 · 可超上限瘫痪)
位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质>
进入【瘫痪】状态时:先获得0.66秒不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡+缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行+自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚的效果,该效果结束后①清空持有的<塑能基质>,②获得15秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),③延迟15秒后结束【瘫痪】状态并进入恢复模式
初始模式
普通攻击不会攻击飞行单位
恢复模式
普通攻击为持续攻击术语: 持续攻击
无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击
※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注,不造成伤害,攻击结束时自身回到初始模式(攻击期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡、缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚)
| 名称
|
地位
|
种类
|
| 忏悔香炉
|
精英
|
法术造物
|
| 描述
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可以消耗塑能基质造成持续法术伤害,若目标处于塑能力场内则伤害由其中所有目标分摊;在塑能力场内逐渐失去塑能基质
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 12000
|
420
|
550
|
60
|
2.5
|
5
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.5
|
7.0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
| 没有任何常见的抗性
|
| 技能
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| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
|
| 塑能激发
|
0 0
|
/
|
仅持有至少1个<塑能基质>、且攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发: 技能触发时失去1个<塑能基质> 锁定目标持续施法,最长持续8秒,每秒检测一次,①若目标位于塑能力场外,则对其造成攻击力200%的无途径法术伤害,②若目标位于塑能力场内,则直接选中该塑能力场内的角色类单位作为总人数 “总人数”可以不同于下文“角色类我方单位”的数量。 例如“实体类型不为默认类的角色类单位”(能量束发生台、共振装置等)和“阵营为敌方的角色类单位”(铁钳号·原型机)会被香炉选中计入“总人数”而分担伤害,但这些单位却不会受到其所分担的伤害,因为香炉造成伤害只选“(实体类型为默认类的)角色类我方单位”。,对该塑能力场内的所有角色类我方单位(无视其可选性,不受迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约)造成攻击力(200%÷总人数)的无途径法术伤害 ※技能期间持有沉默免疫异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理 沉默免疫:使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
|
| 天赋&能力
|
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。 该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。 该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。 ※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。 属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。 ※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。 可以吸收<塑能基质>: · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。 持有的<塑能基质>数量达到容量上限时: · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。(4/5 · 可超上限瘫痪) 位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质> 进入【瘫痪】状态时:先获得0.66秒不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡+缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行+自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚的效果,该效果结束后①清空持有的<塑能基质>,②获得15秒晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),③延迟15秒后结束【瘫痪】状态并进入恢复模式
初始模式 普通攻击不会攻击飞行单位
恢复模式 普通攻击为持续攻击术语: 持续攻击 无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击 ※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注,不造成伤害,攻击结束时自身回到初始模式(攻击期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡、缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行、自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚)
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10218_klxl/",
"name": "忏悔香炉",
"skin": {
"默认": {
"0塑能基质": {
"file": "enemy_10218_klxl",
"skin": "Fire1"
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"1~2塑能基质": {
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"3+塑能基质": {
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"瘫痪": {
"file": "enemy_10218_klxl",
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}
}