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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
忏悔香炉
 精英
法术造物
可以消耗塑能基质造成持续法术伤害,若目标处于塑能力场内则伤害由其中所有目标分摊;在塑能力场内逐渐失去塑能基质

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命12000
攻击力420
防御力550
法术抗性60
移动速度0.5
攻击间隔7.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.5
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
塑能激发
00/

仅持有至少1个<塑能基质>、且攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
技能触发时失去1个<塑能基质>
锁定目标持续施法,最长持续8秒,每秒检测一次,①若目标位于塑能力场外,则对其造成攻击力200%的无途径法术伤害,②若目标位于塑能力场内,则直接选中该塑能力场内的角色类单位作为总人数 “总人数”可以不同于下文“角色类我方单位”的数量。
例如“实体类型不为默认类的角色类单位”(能量束发生台、共振装置等)和“阵营为敌方的角色类单位”(铁钳号·原型机)会被香炉选中计入“总人数”而分担伤害,但这些单位却不会受到其所分担的伤害,因为香炉造成伤害只选“(实体类型为默认类的)角色类我方单位”。
,对该塑能力场内的所有角色类我方单位(无视其可选性,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)造成攻击力(200%÷总人数)的无途径法术伤害
※技能期间持有沉默免疫异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫:使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。

属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
(4/5 · 可超上限瘫痪)
位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质>
进入【瘫痪】状态时:先获得0.66秒不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
+缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
+自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
的效果,该效果结束后①清空持有的<塑能基质>,②获得15秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,③延迟15秒后结束【瘫痪】状态并进入恢复模式

初始模式
普通攻击不会攻击飞行单位

恢复模式
普通攻击为持续攻击术语: 持续攻击
无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击
※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注
,不造成伤害,攻击结束时自身回到初始模式(攻击期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
、缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
)

名称 地位

种类
忏悔香炉  精英

法术造物
描述

可以消耗塑能基质造成持续法术伤害,若目标处于塑能力场内则伤害由其中所有目标分摊;在塑能力场内逐渐失去塑能基质

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
12000 420 550 60 2.5 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 7.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
塑能激发 0
0
/ 仅持有至少1个<塑能基质>、且攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
技能触发时失去1个<塑能基质>
锁定目标持续施法,最长持续8秒,每秒检测一次,①若目标位于塑能力场外,则对其造成攻击力200%的无途径法术伤害,②若目标位于塑能力场内,则直接选中该塑能力场内的角色类单位作为总人数 “总人数”可以不同于下文“角色类我方单位”的数量。
例如“实体类型不为默认类的角色类单位”(能量束发生台、共振装置等)和“阵营为敌方的角色类单位”(铁钳号·原型机)会被香炉选中计入“总人数”而分担伤害,但这些单位却不会受到其所分担的伤害,因为香炉造成伤害只选“(实体类型为默认类的)角色类我方单位”。
,对该塑能力场内的所有角色类我方单位(无视其可选性,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约)造成攻击力(200%÷总人数)的无途径法术伤害
※技能期间持有沉默免疫异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫:使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
天赋&能力
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。

属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
(4/5 · 可超上限瘫痪)
位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质>
进入【瘫痪】状态时:先获得0.66秒不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
+缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
+自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
的效果,该效果结束后①清空持有的<塑能基质>,②获得15秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,③延迟15秒后结束【瘫痪】状态并进入恢复模式

初始模式
普通攻击不会攻击飞行单位

恢复模式
普通攻击为持续攻击术语: 持续攻击
无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击
※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注
,不造成伤害,攻击结束时自身回到初始模式(攻击期间持有不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
、缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
)

敌人模型