意识自由的假人

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级别0

INFO.
意识自由的假人
 精英
-无种类-
不可阻挡,伤害沿途我方单位;进入摄影区域内定住并获得60%脆弱

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命95000
攻击力2250
防御力0
法术抗性0
移动速度0.8
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
,不进行普通攻击
每0.1秒检测一次,若自身未处于消失状态:
①位于摄影区域内时进入停留模式,否则进入初始模式
②随后检测自身模式,检测到第1500次处于停留模式后(也即在摄影区域内累计停留超过150秒后),自身每秒受到最大生命值2%的真实伤害

初始模式
拥有冲撞光环一种利用光环实现的特殊机制,光环会为目标施加一个“在Buff开始时若Buff来源处于自主移动状态,则对Buff持有者造成一次伤害”的Buff,若Buff开始时光环提供者(即Buff来源)不处于自主移动状态则不会造成该伤害。
受限于光环本身的机制,目标在离开光环范围前无法再次被对应的光环提供者“冲撞”。
一个常见情况的例子:当拥有此机制的单位“移动”到符合条件的目标附近时,对该目标造成一次伤害,随后直到该目标脱离光环影响后才能再次受到此伤害。
※光环机制始终无视迷彩。
:碰撞半径0.3,可对空,对我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害(若目标不为角色类单位或目标所在地块不为低地,则不造成伤害)

停留模式
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,拥有60%的脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

名称 地位 — 无种类 —
意识自由的假人  精英

描述

不可阻挡,伤害沿途我方单位;进入摄影区域内定住并获得60%脆弱

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
95000 2250 0 0 — 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 5.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
天赋&能力
不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
,不进行普通攻击
每0.1秒检测一次,若自身未处于消失状态:
①位于摄影区域内时进入停留模式,否则进入初始模式
②随后检测自身模式,检测到第1500次处于停留模式后(也即在摄影区域内累计停留超过150秒后),自身每秒受到最大生命值2%的真实伤害

初始模式
拥有冲撞光环一种利用光环实现的特殊机制,光环会为目标施加一个“在Buff开始时若Buff来源处于自主移动状态,则对Buff持有者造成一次伤害”的Buff,若Buff开始时光环提供者(即Buff来源)不处于自主移动状态则不会造成该伤害。
受限于光环本身的机制,目标在离开光环范围前无法再次被对应的光环提供者“冲撞”。
一个常见情况的例子:当拥有此机制的单位“移动”到符合条件的目标附近时,对该目标造成一次伤害,随后直到该目标脱离光环影响后才能再次受到此伤害。
※光环机制始终无视迷彩。
:碰撞半径0.3,可对空,对我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害(若目标不为角色类单位或目标所在地块不为低地,则不造成伤害)

停留模式
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,拥有60%的脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

敌人模型