扎罗,“狼之主”

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级别0

INFO.
扎罗,“狼之主”
 领袖
-无种类-
狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命35000
攻击力800
防御力1000
法术抗性60
移动速度0.6
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽0/55 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
溶血骇惧
[第一形态]
//55

使场上最多3名我方单位攻击速度-70,获得无法撤退异常效果:无法撤退
无法执行手动撤退
,逐渐流失生命(从0/秒开始线性递增,在40秒后达到最大流失速度30%最大生命值/秒),持续时间无限
场上存在被此技能影响的单位时狼之主获得静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
,每结束1个技能效果狼之主回复5SP,场上技能效果全部结束时狼之主获得7s静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默

释放此技能时狼之主记录自身当前生命值,累计损失20%生命值后解除场上全部我方单位的技能效果

狂暴怒嗥
[第二形态]
540/

5.5s内持续施法,每秒增加35点“血债账款”
※仅不处于“清算时刻”时触发


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

在场时,每秒增加1点“血债账款”,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50(指定状况下生效)

第一形态
进行近战攻击,免疫晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,受到的物理/法术伤害-30%
第一形态下被击倒后进行持续40s的重生,恢复100%生命值,重生期间【远古威慑】生效
重生开始时,释放当前波次,结束场上所有【溶血骇惧】技能效果
重生完成后进入第二形态,获得10s无敌

第二形态
攻击力+50%,攻击间隔-1.5
【远古威慑】生效
进行远程攻击,普通攻击为2连击,攻击范围半径1.25

名称 地位 — 无种类 —
扎罗,“狼之主”  领袖

描述

狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
35000 800 1000 60 — 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 4.0 0 0 0 3
异常抗性 沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽 0/55,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
溶血骇惧
[第一形态]
/
/
55 使场上最多3名我方单位攻击速度-70,获得无法撤退异常效果:无法撤退
无法执行手动撤退
,逐渐流失生命(从0/秒开始线性递增,在40秒后达到最大流失速度30%最大生命值/秒),持续时间无限
场上存在被此技能影响的单位时狼之主获得静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
,每结束1个技能效果狼之主回复5SP,场上技能效果全部结束时狼之主获得7s静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默

释放此技能时狼之主记录自身当前生命值,累计损失20%生命值后解除场上全部我方单位的技能效果
狂暴怒嗥
[第二形态]
5
40
/ 5.5s内持续施法,每秒增加35点“血债账款”
※仅不处于“清算时刻”时触发
天赋&能力
在场时,每秒增加1点“血债账款”,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50(指定状况下生效)

第一形态
进行近战攻击,免疫晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,受到的物理/法术伤害-30%
第一形态下被击倒后进行持续40s的重生,恢复100%生命值,重生期间【远古威慑】生效
重生开始时,释放当前波次,结束场上所有【溶血骇惧】技能效果
重生完成后进入第二形态,获得10s无敌

第二形态
攻击力+50%,攻击间隔-1.5
【远古威慑】生效
进行远程攻击,普通攻击为2连击,攻击范围半径1.25

级别1

INFO.
扎罗,“狼之主”
 领袖
-无种类-
狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力1000
防御力1300
法术抗性60
移动速度0.6
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽0/55 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
溶血骇惧
[第一形态]
//55

使场上最多3名我方单位攻击速度-70,获得无法撤退异常效果:无法撤退
无法执行手动撤退
,逐渐流失生命(从0/秒开始线性递增,在40秒后达到最大流失速度30%最大生命值/秒),持续时间无限
场上存在被此技能影响的单位时狼之主获得静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
,每结束1个技能效果狼之主回复5SP,场上技能效果全部结束时狼之主获得7s静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默

释放此技能时狼之主记录自身当前生命值,累计损失20%生命值后解除场上全部我方单位的技能效果

狂暴怒嗥
[第二形态]
540/

5.5s内持续施法,每秒增加35点“血债账款”
※仅不处于“清算时刻”时触发


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

在场时,每秒增加1点“血债账款”,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50(指定状况下生效)

第一形态
进行近战攻击,免疫晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,受到的物理/法术伤害-30%
第一形态下被击倒后进行持续40s的重生,恢复100%生命值,重生期间【远古威慑】生效
重生开始时,释放当前波次,结束场上所有【溶血骇惧】技能效果
重生完成后进入第二形态,获得10s无敌

第二形态
攻击力+50%,攻击间隔-1.5
【远古威慑】生效
进行远程攻击,普通攻击为2连击,攻击范围半径1.25

名称 地位 — 无种类 —
扎罗,“狼之主”  领袖

描述

狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
50000 1000 1300 60 — 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 4 0 0 0 3
异常抗性 沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽 0/55,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
溶血骇惧
[第一形态]
/
/
55 使场上最多3名我方单位攻击速度-70,获得无法撤退异常效果:无法撤退
无法执行手动撤退
,逐渐流失生命(从0/秒开始线性递增,在40秒后达到最大流失速度30%最大生命值/秒),持续时间无限
场上存在被此技能影响的单位时狼之主获得静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
,每结束1个技能效果狼之主回复5SP,场上技能效果全部结束时狼之主获得7s静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默

释放此技能时狼之主记录自身当前生命值,累计损失20%生命值后解除场上全部我方单位的技能效果
狂暴怒嗥
[第二形态]
5
40
/ 5.5s内持续施法,每秒增加35点“血债账款”
※仅不处于“清算时刻”时触发
天赋&能力
在场时,每秒增加1点“血债账款”,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50(指定状况下生效)

第一形态
进行近战攻击,免疫晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,受到的物理/法术伤害-30%
第一形态下被击倒后进行持续40s的重生,恢复100%生命值,重生期间【远古威慑】生效
重生开始时,释放当前波次,结束场上所有【溶血骇惧】技能效果
重生完成后进入第二形态,获得10s无敌

第二形态
攻击力+50%,攻击间隔-1.5
【远古威慑】生效
进行远程攻击,普通攻击为2连击,攻击范围半径1.25

敌人模型