模板:关卡装置/sandbox

参数名称更改:

  • “装置攻击范围”更新为“装置技能范围”
  • “攻击范围标题”更新为“技能范围标题”
Lv.1 失修舞台雾机本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Broken Fog Machine
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 1 5 5s 0
技能
高压喷射 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
60秒
0/5
使周围范围内的敌人移动速度-60%
技能范围
Lv.1 L-44"留声机"本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Gramophone
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
特性
优先攻击生命上限最高的单位
攻击范围 攻击间隔
1.5s
技能
法术传输协议 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0/100
每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值
传输协议范围
暴风雪本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Blizzard
备注
根据地图设置下,在一定持续时间内每隔10秒产生以下效果:
※为所有单位赋予 5 秒的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
,对已经持有寒冷的单位改为施加冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
脉冲防御模组本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Pulse Former
特性
仅受上层控制团队控制
攻击范围
上层技能
脉冲束流 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0/50
相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力;相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,对下层测试区的敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7
充能范围
下层技能
脉冲束流 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0/50
消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7
Lv.4 弩炮本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Ballista
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 400 0 0 0
技能
发射弩箭 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/5
向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
技能范围
备注
该关卡中浮士德技能“召唤弩炮”初始冷却为10000秒,在正常流程内可以认为<弩炮>不会生成。
相关合约


浮士德:锐箭II
浮士德技能“召唤弩炮”初始冷却变为16.5秒。

浮士德:锐箭III
浮士德技能“召唤弩炮”初始冷却变为11秒,且弩炮攻击力增加200。