本页面生成一个与游戏内样式相同的术语文本,通过站内自动化调用术语释义中的数据。

  • 如需用于备注内容或更准确的表述一个异常效果,请参考模板:异常效果。

可用参数如下:

  • (必须)无名第一参数
该术语的ID,将用于术语释义内容的查询。
  • (必须)无名第二参数
该术语在插入正文中的显示名称,同时影响气泡中的显示名称。
  • 术语
使用该参数时,该参数将代替作为气泡中的显示名称,以与上面的无名第二参数解绑。
  • color
插入正文中的显示颜色。
该参数同时可以修改下划线颜色,请在修改颜色时优先使用这个参数。

以下是一些样例:

{{术语|ba.buffres|抵抗}}
{{术语|cc.g.abyssal|{{color|#00B0FF|深海猎人}}}}{{术语|cc.c.abyssal2_2|特殊加成|color=#F49800}}
{{术语|ba.dt.neural|熟悉的癫狂|术语=神经损伤}}

抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关

深海猎人术语: 深海猎人
包含以下干员
歌蕾蒂娅、斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉、乌尔比安

特殊加成术语: 特殊加成
每有1个深海猎人干员进驻制造站,则控制中枢给每个进驻深海猎人的制造站提供10%生产力,最多给单个制造站提供90%生产力

熟悉的癫狂术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却

以下是术语ID对照表: