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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 温泉“泥石流浪汉”
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 FF6
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从冲浪滑板店找到了好东西的毛绒绒生物,速度挺快,来去无踪!它们的滑行技术十分娴熟,卷起的泥水与砾石都无法阻碍它们!
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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普通
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近战 物理
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地面
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| 能力
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·隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 ·与温泉“乐淘淘气包”一起“叠叠乐”,组合后会使经过地块产生洋红蒸汽
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 温泉“乐淘淘气包”
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 温泉“泥石流浪汉”
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普通
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 10000
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900
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300
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20
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—
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3
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 1.1
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3.2
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。 可以与未持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤状态下,移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力,禁用近战异常效果: 禁用近战 敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀的温泉“乐淘淘气包”进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身可以以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画) 当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。 退出组合模式时/组合模式下自身退场时: ①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径 ②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值通常会被设定为2,详见敌方情报) 使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”:载客半径0.5,卸客/召唤延迟1.3秒 组合模式下会使经过地块产生洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害。 位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。 无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。 ※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1346_ynshp_2/",
"name": "温泉“泥石流浪汉”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1346_ynshp_2"
}
}
}
}