火龙
| 火龙 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙,具备飞龙种优秀的飞行能力,以空中突袭和火球吐息的配合压制诸多生物。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
[陆行姿态(仅重生前)]
对全场可被选中的我方单位造成5s晕眩
[陆行姿态]
对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害
※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向
[陆行姿态]
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
[陆行姿态(仅重生后)]
对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害
随后自身切换至飞行姿态
[飞行姿态]
对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害
[飞行姿态]
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
[飞行姿态]
对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
<公共机制>
占用3个阻挡数;失衡免疫,免疫束缚
陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0
【断尾】:未被断尾时拥有【弱点】:受到来自背面的伤害超过自身初始最大生命值的600%时触发【断尾】:
①此时若处于陆行姿态:进入持续12s的晕眩姿态
②此时若处于晕眩姿态:重新进入一次持续12s的晕眩姿态
※首次受到来自【弱点】方向的伤害时,于自身生命值下方显示自身的尾部耐久值(对应触发【断尾】的伤害需求总量)
※自身被断尾后,部分技能效果获得永久性削弱
【返巢】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入睡眠姿态
※不同关卡的相关设定不同,详情请参阅具体关卡页面
陆行姿态<初始姿态>
地面单位
普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1
重生后生效:进入陆行姿态时,重置【凌空凶焰】的初始/周期冷却时间;累积受到的伤害>40000时,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录
重生
首次生命值降至0时,进行7.6s的重生(回复100%生命值)
重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成攻击力60%法术伤害+攻击力5%灼燃损伤的【凌空凶焰】
重生结束后,最大生命值+320000,攻击力+300,切换至飞行姿态,部分能力变更
飞行姿态
近地悬浮,移动速度+300%,静止时始终面向我方干员较多的方向
※飞行姿态下不显示自身的【弱点】与尾部耐久值
普通攻击造成法术伤害,附带攻击力20%的灼燃损伤,优先攻击生命比例最高的我方单位;攻击范围为自身正面180度、半径30的扇形
第1/第2/第3+次受到眩光手雷影响时,切换至晕眩姿态,持续12s/10s/8s
晕眩姿态
地面单位
不可阻挡,自缚,不进行攻击或释放技能,受到的伤害提升至200%
※晕眩姿态下,被断尾后仍会显示自身的【弱点】
晕眩姿态结束时,切换至陆行姿态
睡眠姿态
地面单位
无敌(地图完全移动至巢穴区域时解除),不可阻挡,自缚,不进行攻击或释放技能
※睡眠姿态下不显示自身的【弱点】与尾部耐久值
受到伤害时或战斗累计经过600s后苏醒,切换至陆行姿态
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火龙 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者” | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 20000 | 900 | 200 | 0 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.65 | 2.8 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 咆哮 [陆行姿态(仅重生前)] |
5 9999 |
/ | 对全场可被选中的我方单位造成5s晕眩 | ||||
| 甩尾 [陆行姿态] |
10 10 |
/ | 对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害 ※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向 | ||||
| 火球 [陆行姿态] |
2 3.6 |
/ | 对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害 | ||||
| 凌空凶焰 [陆行姿态(仅重生后)] |
20 3 |
/ | 对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害 随后自身切换至飞行姿态 | ||||
| 空中爪攻击 [飞行姿态] |
8 13 |
/ | 对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害 | ||||
| 爆炎吐息 [飞行姿态] |
25 30 |
/ | 对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害 | ||||
| 烈火扫射 [飞行姿态] |
35 40 |
/ | 对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| <公共机制> 占用3个阻挡数;失衡免疫,免疫束缚 陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0 【断尾】:未被断尾时拥有【弱点】:受到来自背面的伤害超过自身初始最大生命值的600%时触发【断尾】: ①此时若处于陆行姿态:进入持续12s的晕眩姿态 ②此时若处于晕眩姿态:重新进入一次持续12s的晕眩姿态 ※首次受到来自【弱点】方向的伤害时,于自身生命值下方显示自身的尾部耐久值(对应触发【断尾】的伤害需求总量) ※自身被断尾后,部分技能效果获得永久性削弱 【返巢】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入睡眠姿态 ※不同关卡的相关设定不同,详情请参阅具体关卡页面 陆行姿态<初始姿态> 地面单位 普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1 重生后生效:进入陆行姿态时,重置【凌空凶焰】的初始/周期冷却时间;累积受到的伤害>40000时,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录 重生 首次生命值降至0时,进行7.6s的重生(回复100%生命值) 重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成攻击力60%法术伤害+攻击力5%灼燃损伤的【凌空凶焰】 重生结束后,最大生命值+320000,攻击力+300,切换至飞行姿态,部分能力变更 飞行姿态 近地悬浮,移动速度+300%,静止时始终面向我方干员较多的方向 ※飞行姿态下不显示自身的【弱点】与尾部耐久值 普通攻击造成法术伤害,附带攻击力20%的灼燃损伤,优先攻击生命比例最高的我方单位;攻击范围为自身正面180度、半径30的扇形 第1/第2/第3+次受到眩光手雷影响时,切换至晕眩姿态,持续12s/10s/8s 晕眩姿态 地面单位 不可阻挡,自缚,不进行攻击或释放技能,受到的伤害提升至200% ※晕眩姿态下,被断尾后仍会显示自身的【弱点】 晕眩姿态结束时,切换至陆行姿态 睡眠姿态 地面单位 无敌(地图完全移动至巢穴区域时解除),不可阻挡,自缚,不进行攻击或释放技能 ※睡眠姿态下不显示自身的【弱点】与尾部耐久值 受到伤害时或战斗累计经过600s后苏醒,切换至陆行姿态 | |||||||
级别1
[陆行姿态(仅重生前)]
对全场可被选中的我方单位造成5s晕眩
[陆行姿态]
对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害
※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向
[陆行姿态]
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
[陆行姿态(仅重生后)]
对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害
随后自身切换至飞行姿态
[飞行姿态]
对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害
[飞行姿态]
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
[飞行姿态]
对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
<完整机制请参阅:等级0,此处仅记述变动数值部分>
【断尾】触发阈值降低至初始最大生命值的550%
重生后:最大生命值+390000
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火龙 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者” | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 26000 | 1050 | 205 | 3 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.65 | 2.8 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 咆哮 [陆行姿态(仅重生前)] |
5 9999 |
/ | 对全场可被选中的我方单位造成5s晕眩 | ||||
| 甩尾 [陆行姿态] |
10 10 |
/ | 对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害 ※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向 | ||||
| 火球 [陆行姿态] |
2 3.6 |
/ | 对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害 | ||||
| 凌空凶焰 [陆行姿态(仅重生后)] |
20 3 |
/ | 对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害 随后自身切换至飞行姿态 | ||||
| 空中爪攻击 [飞行姿态] |
8 13 |
/ | 对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害 | ||||
| 爆炎吐息 [飞行姿态] |
10 30 |
/ | 对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害 | ||||
| 烈火扫射 [飞行姿态] |
35 40 |
/ | 对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害 | ||||
| 天赋&能力 有变更
| |||||||
| <完整机制请参阅:等级0,此处仅记述变动数值部分> 【断尾】触发阈值降低至初始最大生命值的550% 重生后:最大生命值+390000 | |||||||
级别2
[陆行姿态(仅重生前)]
对全场可被选中的我方单位造成5s晕眩
[陆行姿态]
对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害
※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向
[陆行姿态]
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
[陆行姿态(仅重生后)]
对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害
随后自身切换至飞行姿态
[飞行姿态]
对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害
[飞行姿态]
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
[飞行姿态]
对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
<完整机制请参阅:等级0,此处仅记述变动数值部分>
【断尾】触发阈值降低至初始最大生命值的500%
重生后:最大生命值+470000
【陆行姿态[重生后]】:受到超过45000伤害时强制触发【凌空凶焰】(后略)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火龙 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者” | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 30000 | 1150 | 210 | 5 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.65 | 2.8 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 咆哮 [陆行姿态(仅重生前)] |
5 9999 |
/ | 对全场可被选中的我方单位造成5s晕眩 | ||||
| 甩尾 [陆行姿态] |
10 10 |
/ | 对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害 ※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向 | ||||
| 火球 [陆行姿态] |
2 3.6 |
/ | 对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害 | ||||
| 凌空凶焰 [陆行姿态(仅重生后)] |
20 3 |
/ | 对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害 随后自身切换至飞行姿态 | ||||
| 空中爪攻击 [飞行姿态] |
8 13 |
/ | 对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害 | ||||
| 爆炎吐息 [飞行姿态] |
10 30 |
/ | 对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害 | ||||
| 烈火扫射 [飞行姿态] |
15 40 |
/ | 对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害 | ||||
| 天赋&能力 有变更
| |||||||
| <完整机制请参阅:等级0,此处仅记述变动数值部分> 【断尾】触发阈值降低至初始最大生命值的500% 重生后:最大生命值+470000 【陆行姿态[重生后]】:受到超过45000伤害时强制触发【凌空凶焰】(后略) | |||||||
敌人模型