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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
炭长矛
 领袖
化物
擅使矛的侠客,活跃于百氏之乱期间,以武勇闻名天下。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力1200
防御力400
法术抗性60
移动速度0.7
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
1
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

以雕塑形态出场:不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
、无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
、闭锁免疫异常效果组合:闭锁
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
强制缴械+无敌+不可阻挡
闭锁免疫:使自身的闭锁失效,但不会清除相关Buff
,不进行攻击,无法被阻挡
出场一段时间(默认为75秒)后解除封印进入通常形态
被阻挡时,自身与阻挡单位受到的物理/法术伤害提升至150%;持有【头领在场】时,阻挡单位受到的物理/法术伤害改为提升至200%

名称 地位

种类
炭长矛  领袖

化物
描述

擅使矛的侠客,活跃于百氏之乱期间,以武勇闻名天下。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
100000 1200 400 60 — 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.7 5.0 0 0 1 3
异常抗性 沉默
天赋&能力
以雕塑形态出场:不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
、无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
、闭锁免疫异常效果组合:闭锁
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
强制缴械+无敌+不可阻挡
闭锁免疫:使自身的闭锁失效,但不会清除相关Buff
,不进行攻击,无法被阻挡
出场一段时间(默认为75秒)后解除封印进入通常形态
被阻挡时,自身与阻挡单位受到的物理/法术伤害提升至150%;持有【头领在场】时,阻挡单位受到的物理/法术伤害改为提升至200%

敌人模型