爱球会击球手

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
爱球会击球手
 精英
-无种类-
触球后一段时间内进入带球状态

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命20000
攻击力800
防御力300
法术抗性20
移动速度2.2
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
带球(原射门)
///

获得足球0.2s后进入带球状态:占用阻挡数+1,移动速度+80%

传球
///

传球力度:1.1倍


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

球员类敌人;持续追踪半径2.5范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
详细运作逻辑参见:阵地击球手

级别1

INFO.
爱球会击球手
 精英
-无种类-
触球后一段时间内进入带球状态

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力2250
防御力300
法术抗性20
移动速度2.2
攻击间隔3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
带球(原射门)
///

获得足球0.2s后进入带球状态:占用阻挡数+1,移动速度+80%

传球
///

传球力度:1.1倍


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

球员类敌人;持续追踪半径2.5范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
详细运作逻辑参见:阵地击球手

敌人模型