2021年1月10日 (星期日)
2020年10月11日 (星期日)
- 2020年10月11日 (日) 20:24 (差异 | 历史) . . +15 . . 新 PRTS:反馈与建议上的{{改进}}移动端样式nomobile类污染Vector皮肤
2020年10月7日 (星期三)
- 21:262020年10月7日 (三) 21:26 差异 历史 +45 作战机制 →仇恨与索敌: 添加一些内链及其他一些细节修改 标签:visualeditor
- 16:552020年10月7日 (三) 16:55 差异 历史 +352 作战机制 →仇恨与索敌: 添加一些内链,修改了一些描述,并添加了一个特例。 标签:visualeditor
2020年7月29日 (星期三)
- 2020年7月29日 (三) 23:01 (差异 | 历史) . . +6 . . PRTS:反馈与建议上的稀音干员模型周围有白条
- 22:342020年7月29日 (三) 22:34 差异 历史 +43 作战机制 →仇恨、索敌与隐匿机制
- 2020年7月29日 (三) 22:31 (差异 | 历史) . . +24 . . PRTS:反馈与建议 . . Dr.Thomas Peng(留言 | 贡献)创建了“基础数据中对活性源石的描述”的话题摘要
- 2020年7月29日 (三) 22:31 (差异 | 历史) . . 0 . . PRTS:反馈与建议上的基础数据中对活性源石的描述 . . Dr.Thomas Peng(留言 | 贡献)已将话题“基础数据中对活性源石的描述”标记为已解决(标记为已解决)
- 2020年7月29日 (三) 22:30 (差异 | 历史) . . +11 . . PRTS:反馈与建议上的稀音干员模型周围有白条
- 2020年7月29日 (三) 22:28 (差异 | 历史) . . +10 . . 新 PRTS:反馈与建议上的稀音干员模型周围有白条
2020年7月16日 (星期四)
- 2020年7月16日 (四) 14:28 (差异 | 历史) . . +2 . . 新 PRTS:反馈与建议上的为什么游戏内干员档案出现明显笔误会修改,但剧情中出现错别字则不予考虑?
- 14:162020年7月16日 (四) 14:16 差异 历史 +17 采购中心 →源石交易所
2020年7月13日 (星期一)
- 21:562020年7月13日 (一) 21:56 差异 历史 +64 作战机制 →仇恨、索敌与隐匿机制
- 21:532020年7月13日 (一) 21:53 差异 历史 0 作战机制 →闪避的代理原理https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21120480
- 21:522020年7月13日 (一) 21:52 差异 历史 +20 作战机制 →闪避的代理原理https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21120480
- 21:492020年7月13日 (一) 21:49 差异 历史 +8 作战机制 →AOE判定的本质
- 21:492020年7月13日 (一) 21:49 差异 历史 +8 作战机制 →添加内链
- 21:472020年7月13日 (一) 21:47 差异 历史 +185 新 讨论:作战机制 创建页面,内容为“是否有必要将 '''“失衡” '''状态添加至本页? --~~~~”
- 2020年7月13日 (一) 21:45 (差异 | 历史) . . +39 . . PRTS:反馈与建议上的关于新状态的定义页
- 2020年7月13日 (一) 18:44 (差异 | 历史) . . −15 . . PRTS:反馈与建议上的关于新状态的定义页 . . Dr.Thomas Peng(留言 | 贡献)隐藏了“关于新状态的定义页”的一个帖子(已修改)
- 2020年7月13日 (一) 18:44 (差异 | 历史) . . −2 . . PRTS:反馈与建议上的关于新状态的定义页
2020年7月12日 (星期日)
- 2020年7月12日 (日) 17:27 (差异 | 历史) . . +15 . . PRTS:反馈与建议上的关于新状态的定义页
- 2020年7月12日 (日) 17:26 (差异 | 历史) . . +24 . . 新 PRTS:反馈与建议上的关于新状态的定义页
2020年6月25日 (星期四)
- 13:402020年6月25日 (四) 13:40 差异 历史 +19 用户讨论:Dr.Thomas Peng 无编辑摘要
- 12:442020年6月25日 (四) 12:44 差异 历史 +121 用户讨论:Dr.Thomas Peng 无编辑摘要
- 12:442020年6月25日 (四) 12:44 差异 历史 +99 用户讨论:Dr.Thomas Peng 无编辑摘要
2020年6月23日 (星期二)
- 2020年6月23日 (二) 22:12 (差异 | 历史) . . +3 . . PRTS:反馈与建议 . . Dr.Thomas Peng(留言 | 贡献)创建了“讨论页”的话题摘要
- 2020年6月23日 (二) 22:12 (差异 | 历史) . . 0 . . PRTS:反馈与建议上的讨论页 . . Dr.Thomas Peng(留言 | 贡献)已将话题“讨论页”标记为已解决(标记为已解决)
- 2020年6月23日 (二) 22:12 (差异 | 历史) . . +16 . . PRTS:反馈与建议上的讨论页
- 2020年6月23日 (二) 22:09 (差异 | 历史) . . +54 . . PRTS:反馈与建议上的讨论页
- 2020年6月23日 (二) 22:07 (差异 | 历史) . . +25 . . PRTS:反馈与建议上的讨论页
- 2020年6月23日 (二) 21:57 (差异 | 历史) . . +10 . . PRTS:反馈与建议上的讨论页
- 2020年6月23日 (二) 21:52 (差异 | 历史) . . +16 . . 新 PRTS:反馈与建议上的讨论页
- 21:452020年6月23日 (二) 21:45 差异 历史 +1 讨论:道具一览 无编辑摘要
- 21:452020年6月23日 (二) 21:45 差异 历史 +59 讨论:道具一览 无编辑摘要
- 21:442020年6月23日 (二) 21:44 差异 历史 +135 讨论:道具一览 无编辑摘要
- 21:432020年6月23日 (二) 21:43 差异 历史 +193 新 分类讨论:通用信物 创建页面,内容为“一星信物复制品和二星的信物原件也应该放进去吧。 --~~~~”
- 21:312020年6月23日 (二) 21:31 差异 历史 +190 新 讨论:演习券 创建页面,内容为“获得方式改成“每日4:00恢复到30张”是不是更好? --~~~~”
2020年6月22日 (星期一)
- 19:182020年6月22日 (一) 19:18 差异 历史 +224 用户讨论:Dr.Thomas Peng 无编辑摘要
- 19:102020年6月22日 (一) 19:10 差异 历史 +1 用户讨论:Dr.Thomas Peng 无编辑摘要
- 19:072020年6月22日 (一) 19:07 差异 历史 +144 用户讨论:Dr.Thomas Peng 无编辑摘要
- 18:432020年6月22日 (一) 18:43 差异 历史 +39 新 用户讨论:Dr.Thomas Peng 创建页面,内容为“ {{封禁申诉}} 我干啥了???”
- 2020年6月22日 (一) 18:37 (差异 | 历史) . . +18 . . PRTS:反馈与建议 . . Dr.Thomas Peng(留言 | 贡献)创建了“有Mon3tr的模型吗?”的话题摘要
- 18:042020年6月22日 (一) 18:04 差异 历史 +4 游戏数据基础 撤销StarHeartHunt(讨论)的版本97046 标签:撤销
- 18:012020年6月22日 (一) 18:01 差异 历史 +183 讨论:CB-10 1:11A.M./敌方情报pro 无编辑摘要 当前
- 17:552020年6月22日 (一) 17:55 差异 历史 +170 新 讨论:CB-10 1:11A.M./敌方情报pro 创建页面,内容为“额,为什么唱沙的效果那一格是黑底?~~~~”
2020年6月21日 (星期日)
- 22:402020年6月21日 (日) 22:40 差异 历史 +41 小 SV-2 平行线 包括侦测器
- 22:272020年6月21日 (日) 22:27 差异 历史 +194 讨论:明日方舟黑话·梗·成句/其他/在洁难逃 无编辑摘要 当前
- 22:252020年6月21日 (日) 22:25 差异 历史 +200 新 讨论:敌人一览 创建页面,内容为“每个敌人在不同的关卡会有不同的重量,很难用一张表表示。~~~~”
- 22:232020年6月21日 (日) 22:23 差异 历史 +6 游戏数据基础 →博士等级