关于您正在编写的页面

我注意到您正在编写的后勤技能一览/rearr带有大量的主观内容,而且完全是现有信息的重新整理。展现游戏数据的页面原则上是不允许存在主观内容的。请问您写这个页面的目的是什么?--翱翔留言) 2023年10月11日 (三) 12:36 (CST)

@翱翔:啊抱歉,我不知道这点,我可以把它移入用户空间或者其它地方吗?我就是觉得yj的描述太乱了整理起来会清楚一点……一抹晚烟留言) 2023年10月11日 (三) 12:42 (CST)
如果您只是自己参考用,可以在自己的用户页进行编写,主空间是不允许的。--翱翔留言) 2023年10月11日 (三) 12:46 (CST)
@翱翔:谢谢您的提醒,已经移动。不过请问有没有其它命名空间可以存放?编辑提示说页面过长。一抹晚烟留言) 2023年10月11日 (三) 12:51 (CST)
没有,建议分页处理。--翱翔留言) 2023年10月11日 (三) 13:26 (CST)

可以在用户页地址栏后加入‘/sandbox2’等以创建新页面 许心无言过西楼留言) 2023年10月11日 (三) 13:41 (CST)

关于模板:敌人头像和名称

@一抹晚烟,关于您创建的模板:敌人头像和名称,我注意到此模板与模板:敌人头像的功能较为相似,您创建的模板所增添的功能应当可以利用现有模板简单实现。请您说明一下您需要在什么页面使用此模板,以及您出于什么样的原因需要创建新的模板来呈现此内容?
另外,我还注意到您为您的模板添加了分类:PRTS模板,如果您并无在本站的正式页面内使用此模板的意向,您最好将此模板移入用户空间下,且您也不应为模板添加此分类。--NAAKII留言) 2023年10月22日 (日) 15:33 (CST)

@NAAKII您好。我是在查看萨米肉鸽深入调查的时候看见了「
头像 敌人 “萨米的意志”.png
将出现在冰原尽头」这样的写法,我认为应该加上文字描述敌人内容效果更好,但是「{{敌人头像|px=35|“萨米的意志”}} [[“萨米的意志”]]」这样写略显麻烦复杂(文字带颜色时更甚)。出于简化源码的目的我建立了Template:敌人头像和名称,引用Template:敌人头像。但是我在写模板文档的时候发现,Template:敌人头像引用的style有时会失效(主要是display:inline-block,而这个模板引用时肯定需要inline),干脆直接用MediaWiki自带的图片来解决,所以就修改了模板不再引用Template:敌人头像。大致是这样。祝编安。一抹晚烟留言) 2023年10月22日 (日) 22:48 (CST)

关于模板创建与编写

原则上,仅在少数页面使用且复用频率低的代码块,应避免在模板空间创建单独模板,可见集成战略各主题的处理方法。譬如您刚才创建的模板:Navbox 危机合约仅在危机合约主页面使用且仅用了一次,则不需要也不必单独开设模板页面,直接于危机合约页面书写相应代码块即可。

另外由于Mediawiki的解析机制,模板的多层嵌套会导致解析时重复多次展开模板,从而增加不必要的字节数,造成页面资源的浪费。所有页面都有字节数限制,请尽量避免模板套娃的行为

--RaYmondCheung留言) 2023年10月24日 (二) 16:05 (CST)

@RaYmondCheung:其实我是希望将该模板挂在各赛季页面上,并在各轮换图中替换掉{{关卡导航}}的。{{关卡导航}}太大了,也很难起到导航效果。
至于模板限制,如果您在说{{Navbox 危机合约}},这是模板说明的用法,我暂时不知道其它实现子导航框的方式,抱歉。一抹晚烟留言) 2023年10月24日 (二) 16:29 (CST)

感谢您的编辑,但是请容许我提醒,非必需请不要肆意创建模板和模块,复用性低的模板/模块对于PRTS的内容编辑没有任何帮助。

相对于什么内容都要建一个模板,除非迫不得已(如活动商店代币计算等复杂场景),请不要随意新建只有非常少用途、几乎不会复用的模板。谢谢。

——Enko留言) 2023年10月25日 (三) 19:46 (CST)

@Enko:很抱歉给本站的编辑造成了影响,接下来我建立模板时一定会更加谨慎。不过深入调查的固定关底部分,写出敌人的名字会不会更好一些?譬如{{敌人头像|“萨米的意志”|px=40}} [[“萨米的意志”|{{color|#fff|“萨米的意志”}}]]将出现在冰原尽头这样的写法。一抹晚烟留言) 2023年10月25日 (三) 21:39 (CST)
不需要。——Enko留言) 2023年10月25日 (三) 21:50 (CST)

关于模板:Navigator/plot以及您近期的一系列编辑活动

关于您所创建的模板:Navigator/plot,可以看到您希望创建一个更易于使用的剧情导航方式,但我注意到,您所创建的模板中,剧情的序列需要通过模块:Plot及其子页面获取。请您注意,此种方式无疑会导致较大的维护成本。现有的模板:剧情导航中,各剧情序列是通过机器人脚本自动维护的,但您自行创建的模块,通常情况下也只能由您自行维护。而且,若您没有其他的维护手段,您的导航模板也只能由您自行放置在每个剧情页面上,机器人自动创建的页面不会放置您的剧情导航。

我想请您注意,倘若涉及到对较为重要的模板进行修改等对本站影响较大的编辑,您最好先在PRTS:反馈与建议,或加入编辑讨论群组进行讨论,以便管理员或相关编辑人员知悉或跟踪您的改动,以免造成不必要的麻烦。--NAAKII留言) 2023年10月25日 (三) 20:10 (CST)

@NAAKII谢谢您的提醒,目前我还在测试模板和模块,以确定我的方案能否在技术上实现。等我完善了方案就会上PRTS:反馈与建议。另外想问一下,“较大的维护成本”指的是什么,如果我将主线剧情的序列合并到一个模块会好一些吗?谢谢。一抹晚烟留言) 2023年10月25日 (三) 21:22 (CST)
@一抹晚烟,此模块需要您自行维护。我注意到,您目前并未采取自动化的方法获取剧情序列,这意味着您需要在每次有剧情更新时(例如新活动开启时)手动对模块进行维护。当然,若您有足够的精力维护的话,这并不是什么问题。此外,建议您在创建非正式内容时,若无法在用户空间进行测试,最好将页面命名为类似“测试”、“沙盒”,“sandbox”等能明显标识的名称,完成后再将页面移动至正式页面名,以便区别。--NAAKII留言) 2023年10月25日 (三) 23:39 (CST)