自走车
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PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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自走车 |
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能力 |
碰到敌人时对其造成无视闪避的物理伤害与短暂晕眩,可以装配装备以获得额外性能 |
出场关卡 |
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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风靡际崖城的模块化自走车,碰到敌人时对其造成无视闪避的物理伤害与短暂晕眩,可以装配装备以获得额外性能 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
100 | 500 | 0 | 0 | 1.0 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
0 | 2.0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
天赋&能力 | |||||||
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非首要目标;视为友方单位;不进行攻击,无法被阻挡 持有无敌/隐匿/孤立,免疫晕眩/寒冷/冻结/束缚 自走车在生成60s后/碰撞至不可正常通行的地块时/碰撞至冲浪教练前自行销毁并触发退场效果 0.2半径内存在自走车单行道时,自身移动速度提升50%,持续0.5s,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次) 0.2半径内存在我方单位时,触发附加效果,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次) 0.4半径内存在可选地面敌方单位时,对其造成1s晕眩+附加效果+无视闪避的100%物理伤害(对单个目标存在2s冷却) 可通过自走车装配获得额外功能 |
敌人模型